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Fabrice BazzaroFB

Fabrice Bazzaro

Ingénieur R&D

€555/day
Montbéliard, FR
8-15 years

Average response time: 1 hour

About Fabrice

J'ai eu la chance de travailler sur beaucoup de projets différents qui m'ont ainsi permis d'appréhender de nombreuses technologies avec une appétence particulière pour les projets faisant intervenir de la 3D.

Malgré tout, mon profil reste très orienté sur deux axes :
- Web : NodeJS / Rust / HTML / CSS / JS / Angular
- 3D : C++ - Linux / Unreal / WebGL / ThreeJS
  • French

    Native or bilingual

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Infine-IT
    Ingénieur R&D
    SOFTWARE PUBLISHING
    June 2019 - Today (7 years)
    25200 Montbéliard, France
    Développement 3D:
    - Unreal : plugin et projets en C++, travaux sur les shaders (foliage essentiellement - https://www.youtube.com/user/FabriceBazzaro)

    Développement d'applications Full-stack :
    Frontend :
    - Angular 11 + Material + NgRx
    Backend :
    - Microservices : NodeJS / NestCloud
    - API Fastify - Communication inter-services gRPC
    - Queue NATS
    - Consul
    - Docker Swarm
    - Rust (auto-apprentissage - https://github.com/FabriceBazzaro/microservice)
    C++ Unreal Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Angular Node.js Rust
  • Digit-Prime
    Directeur Innovation & Associé
    January 2013 - June 2019 (6 years and 5 months)
    22250 Shaw Rd, Dulles, VA 20166, USA
    Créée en 2013, la société Digit-Prime était une entreprise de prestations centrée sur l'innovation. Durant cette période, j'ai été dirigeant et associé mais avant tout mon rôle a été d'encadrer et de participer aux développements de projets en majorité de recherche et d'innovation réalisés au sein de l'entreprise. Durant cette période j'ai essentiellement travaillé sur:
    - un projet de recherche en C++ sur la réalité augmentée (uniquement sur l'aspect théorique)
    - le développement d'applications fullstack déployées directement ou via docker (NodeJS / Angular / AngularJS)
    - le développement d'applications/modules axés sur la 3D (web avec les technologies WebGL sur le framework ThreeJS ou desktop à l'aide des moteurs Unreal ou Unity)
    - participation à la modélisation et à l'animation sous Blender pour une vidéo
  • Sogeti
    Responsable innovation BU Est
    November 2010 - December 2012 (2 years and 1 month)
    22250 Shaw Rd, Dulles, VA 20166, USA
    Montage de projets innovation, gestion des équipes chargées de la R&D et valorisation des travaux (CIR - Crédit d'Impôts Recherche - et publications).
    - Le montage des projets passe par l'initialisation de dossiers à présenter pour l'obtention de CIR, rédaction de l'état de l'art, définition des apports du projet et de la part innovante par rapport à l'existant sur le marché.
    - La gestion des équipes (2 équipes représentant une dizaine de personnes) se fait en suivant la méthode SCRUM.
    - La valorisation se fait par l'obtention de CIR sur l'ensemble des projets défendus et par la communication. La mise en place de la méthodologie SCRUM autour de l'ensemble de nos processus a fait l'objet d'une publication à CONFERE 2011 (http://web.utbm.fr/confere2011/). Le management de l'innovation et notre approche agile en lien avec l'innovation incrémentale a été publiée dans Best Practices SI (http://www.bestpractices-si.fr/index.php? option=com_content&task=view&id=1392&Itemid=73). En 2012, publication de "Regard sur l'Innovation 2", recueil de présentations des projets innovations réalisés au sein de Sogeti France (http:// www.fr.sogeti.com/node/272).

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Education

  • Doctorat, Informatique
    Université Bordeaux I
    2004
    Doctorat, Informatique
  • DEA, Informatique
    Université Bordeaux I
    2001
    DEA, Informatique

Skill set

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