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David CochardDC

David Cochard

Expert IA & Intégration Produit (agréé CII)

€450/day
14 projects
Paris, FR
15+ years

Average response time: 1 hour

About David

Voici pour commencer mon blog tech machine learning qui donne une vision concise de ce sur quoi je travaille au quotidien

=== BLOG ===> cochard-dav.medium.com

Je suis passionné par le développement de tout ce qui touche de près ou de loin aux domaines du machine learning, des jeux vidéo, de la réalité augmentée et virtuelle.

Mon parcours très technique, de par ma formation d’ingénieur en France et aux Etats-Unis, m’a permis d’intégrer l’industrie du jeux vidéo au Japon. Je travaillais principalement sur le développement de moteur de jeux vidéo pour consoles.

J’ai ensuite créé ma propre entreprise, spécialisée dans le développement backend, pour enfin me spécialiser dans le machine learning et son intégration dans diverses solutions techniques.

=== CONSULTING ===

Nous analyserons ensemble vos contraintes techniques et nous trouverons la solution la plus adaptée à vos besoins.

=== DEVELOPPEMENT / MACHINE LEARNING ===

Mon expertise dans le machine learning est vaste et touche à de nombreux domaines et cas d'usage. Je développerai la solution répondant à votre problème, que celui-ci concerne l'IA générative, les modèles de langages type ChatGPT, ou des tâches plus classiques telles que la détection d'objet ou les problèmes de classifications.

=== INTEGRATION ===

Je m'occupe également de l'intégration finale de cette solution technique dans votre produit, que celui-ci soit sur le Cloud, destinée à une utilisation mobile, ou solution embarquée.
  • English

    Native or bilingual

  • Japanese

    Fluent

  • French

    Native or bilingual

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • ax inc.
    Engineering Manager
    SOFTWARE PUBLISHING
    July 2019 - Today (6 years and 11 months)
    Tokyo, Japan
    ax Inc. est une entreprise spécialisée dans le domaine du machine learning, avec un focus tout particulier dans le sous-domaine du deep learning.Nous fournissons du consulting pour les clients qui souhaitent intégrer de l'intelligence artificielle dans leur produit, nous développons et entraînons les modèles nécessaires, et nous fournissons également un moteur d'inférence ultra performant et multi-plateforme en charge de l'exécution. 

    Nos activités: https://axinc.jp/en/

    Et nos produits: https://ailia.jp/en/
    Machine learning Deep Learning C++ C# Unity 3D TensorFlow Pytorch IA générative LLM
  • bitcraft Co., Ltd.
    CEO
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    May 2014 - June 2019 (5 years and 2 months)
    Tokyo, Japan
    Bitcraft est spécialisé dans le développement backend et de solutions clé en main pour l’intégration de fonctionnalité multi-joueurs dans le domaine des jeux vidéo.

    Notre projet backend majeur fut certainement le développement de Final Fantasy Explorers Force, un RPG multi-joueurs temps-réel sorti au Japon en Mars 2013. Bitcraft s’est occupé de la mise en place et du support de toute l’architecture réseau pour supporter la charge que nécessite un opus d’une telle licence, mais également du développement de l’intégralité du code serveur, incluant la logique de jeu qui était majoritairement faite côté serveur.

    En parallèle de cette activité principale, bitcraft développe également des outils web, pour usage interne ou externe. Ces outils peuvent être directement lies à notre activité dans les jeux (déploiement de serveurs, monitoring, gestion de contenu…), mais aussi pour d’autres clients venant d’autres d’industries.

    Enfin un dernier secteur qui se développe au sein de bitcraft est le développement d’applications mobiles, natives ou hybrides.
    Développement Front-End Développement Back-End Développement Mobile Business development Product management Unity 3D Node.js JavaScript Amazon Web Services Google cloud MongoDB C# Fullstack
  • Silicon Studio
    Développeur R&D
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    November 2012 - May 2014 (1 year and 6 months)
    Tokyo, Japan
    Recherche et développement dans le domaine des moteur de jeux vidéo et des techniques de rendu nouvelle génération.

    Voici quelques exemples de projets sur lesquels j’ai travaillé.

    ▪ Développement d’un moteur de jeux vidéo multiplateforme dans une équipe de 5 ingénieurs. Mon travail au sein de cette équipe portait principalement sur la gestion du pipeline de shaders et des commandes au GPU, la composition d’effets, et l’intégration au sein du reste du moteur.

    ▪ Développement d’une solution de réalité augmentée offrant un suivi sans marqueur (markerless tracking). Ce produit rendait possible le suivi temps réel sur PC comme sur mobile, dans un environnement ne possédant ni marqueur visuel, ni capteur, sans non-plus nécessiter un pré-enregistrement de l’environnement en question. Cette solution a ensuite était améliorée par l’ajout de la reconstruction en temps réel de la surface visualisée, permettant de rendre une occlusion cohérente et l’intégration d’éléments 3D physiquement réalistes.

    ▪ Développement d'une application de modélisation 3D capable de générer des objets 3D à partir de formes 2D quelconques crées par l’utilisateur.
    IEEE paper : https://www.computer.org/csdl/proceedings/3dui/2013/6097/00/06550249-abs.html
    Jeux vidéos Réalité virtuelle Graphisme 3D C++ Unity 3D Développement Mobile C#

Reviews

5,0

Out of 13 ratings

A

Anthony

ASSOCIATION ECOTEM

Reviewed on 30/09/2021

David a été de très bon conseil dans le cadre de notre projet. Il a bien cerné notre besoin et il a partagé ses connaissances techniques afin de nous aider dans le choix des technologies et la rédaction de notre cahier des charges. Nous le recommandons vivement.
A

Aurelie

GACD

Reviewed on 14/09/2021

Merci pour le travail, la communication, la souplesse. Super :)

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Education

  • Master of Science, Computer Science
    Georgia Institute of Technology
    2009
    Dans le but de parfaire ma formation et mes capacités linguistiques, je suis partie aux Etats-Unis pour obtenir un master d’une université internationalement réputée. J’ai donc étudie à Georgia Tech (Atlanta) ou j’ai eu la chance d’intégrer le Georgia Tech GVU Center, centre de recherche en infographie internationalement reconnue.
  • Diplôme d'ingénieur en informatique
    Université de Technologie de Compiègne (UTC)
    2008
    La flexibilité du système UTC m’a permis de très vite me spécialisé dans les domaines qui me passionnent et de partir à l’étranger pour compléter ma formation, notamment pendant un semestre de recherche à l’université de Chiba (Japon), ainsi qu’un stage ingénieur chez Parexel International à Kobe (Japon).

Skill set

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