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- ax inc.Engineering ManagerSOFTWARE PUBLISHINGJuly 2019 - Today (6 years and 11 months)Tokyo, Japanax Inc. est une entreprise spécialisée dans le domaine du machine learning, avec un focus tout particulier dans le sous-domaine du deep learning.Nous fournissons du consulting pour les clients qui souhaitent intégrer de l'intelligence artificielle dans leur produit, nous développons et entraînons les modèles nécessaires, et nous fournissons également un moteur d'inférence ultra performant et multi-plateforme en charge de l'exécution.Nos activités: https://axinc.jp/en/Et nos produits: https://ailia.jp/en/
- bitcraft Co., Ltd.CEOVIDEO GAMES AND ANIMATIONMay 2014 - June 2019 (5 years and 2 months)Tokyo, JapanBitcraft est spécialisé dans le développement backend et de solutions clé en main pour l’intégration de fonctionnalité multi-joueurs dans le domaine des jeux vidéo.Notre projet backend majeur fut certainement le développement de Final Fantasy Explorers Force, un RPG multi-joueurs temps-réel sorti au Japon en Mars 2013. Bitcraft s’est occupé de la mise en place et du support de toute l’architecture réseau pour supporter la charge que nécessite un opus d’une telle licence, mais également du développement de l’intégralité du code serveur, incluant la logique de jeu qui était majoritairement faite côté serveur.En parallèle de cette activité principale, bitcraft développe également des outils web, pour usage interne ou externe. Ces outils peuvent être directement lies à notre activité dans les jeux (déploiement de serveurs, monitoring, gestion de contenu…), mais aussi pour d’autres clients venant d’autres d’industries.Enfin un dernier secteur qui se développe au sein de bitcraft est le développement d’applications mobiles, natives ou hybrides.
- Silicon StudioDéveloppeur R&DVIDEO GAMES AND ANIMATIONNovember 2012 - May 2014 (1 year and 6 months)Tokyo, JapanRecherche et développement dans le domaine des moteur de jeux vidéo et des techniques de rendu nouvelle génération.Voici quelques exemples de projets sur lesquels j’ai travaillé.▪ Développement d’un moteur de jeux vidéo multiplateforme dans une équipe de 5 ingénieurs. Mon travail au sein de cette équipe portait principalement sur la gestion du pipeline de shaders et des commandes au GPU, la composition d’effets, et l’intégration au sein du reste du moteur.▪ Développement d’une solution de réalité augmentée offrant un suivi sans marqueur (markerless tracking). Ce produit rendait possible le suivi temps réel sur PC comme sur mobile, dans un environnement ne possédant ni marqueur visuel, ni capteur, sans non-plus nécessiter un pré-enregistrement de l’environnement en question. Cette solution a ensuite était améliorée par l’ajout de la reconstruction en temps réel de la surface visualisée, permettant de rendre une occlusion cohérente et l’intégration d’éléments 3D physiquement réalistes.▪ Développement d'une application de modélisation 3D capable de générer des objets 3D à partir de formes 2D quelconques crées par l’utilisateur.IEEE paper : https://www.computer.org/csdl/proceedings/3dui/2013/6097/00/06550249-abs.html
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- Master of Science, Computer ScienceGeorgia Institute of Technology2009Dans le but de parfaire ma formation et mes capacités linguistiques, je suis partie aux Etats-Unis pour obtenir un master d’une université internationalement réputée. J’ai donc étudie à Georgia Tech (Atlanta) ou j’ai eu la chance d’intégrer le Georgia Tech GVU Center, centre de recherche en infographie internationalement reconnue.
- Diplôme d'ingénieur en informatiqueUniversité de Technologie de Compiègne (UTC)2008La flexibilité du système UTC m’a permis de très vite me spécialisé dans les domaines qui me passionnent et de partir à l’étranger pour compléter ma formation, notamment pendant un semestre de recherche à l’université de Chiba (Japon), ainsi qu’un stage ingénieur chez Parexel International à Kobe (Japon).