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- Self-EmployedFreelance 3D Generalist | Technical Artist | Game DeveloperVIDEO GAMES AND ANIMATIONJune 2024 - Today (2 years and 1 month)Conçu et produit des assets 3D et des motion graphics pour des clients tels qu’Amazon, Airbus et des partenaires du secteur médical.Livré des assets et des niveaux optimisés et prêts pour le jeu sur Unity et Unreal, destinés à des expériences XR, des installations interactives et des plateformes web.Dirigé le développement créatif d’expériences et de jeux en temps réel, en garantissant les performances, la qualité visuelle et l’interactivité....Designed and produced 3D assets and motion graphics for clients including Amazon, Airbus and medical sector partners Delivered optimized, game-ready assets and levels for Unity and Unreal across XR, interactive installations, and web based platform Led creative development of real-time experiences and games, ensuring performance, visual quality and interactivity
- BRDG StudiosSenior 3D ArtistAugust 2021 - June 2024 (2 years and 10 months)Philadelphia, PA, USALead de production 3D pour des expériences XR et webAR gamifiées pour des clients tels que Nike, AT&T, Lockheed Martin et LEGO, ainsi que pour le développement de jeux sous Unity.Modélisation, rigging et animation de props interactifs à l’aide de Blender, 3ds Max et Maya à partir de modèles CAD, puis intégration dans Unity, avec organisation et contrôle qualité des assets.Livraison d’assets game-ready avec LODs, UVs propres et textures PBR, intégrés dans des pipelines temps réel, avec création de compositions cinématiques via C# ou Blueprints.Collaboration étroite avec des UX designers, designers industriels et développeurs afin de garantir les performances et une expérience utilisateur fluide....3D production lead for XR and webAR gamified experiences (Nike, AT&T, Lockheed Martin, LEGO), game development using Unity Modeling, rigging, and animation of interactive props using Blender, 3DsMax and Maya from CAD models, integrated into Unity, organized & ensured models met quality standards Delivery of game-ready assets with LODs, clean UVs, PBR textures, integrated into real-time pipelines, cinematic compositions, using C# or Blueprints Close collaboration with UX designers, industrial designers and developers to ensure performance and smooth user experience
- Future ColossalTechnical ArtistSeptember 2019 - August 2021 (1 year and 11 months)New York, NY, USACreation of stylized/realistic 3D environments and interactive objects for large-scale installations Development of Unity visuals for Super Nintendo World Japan, including shaders and environments Responsible for visual development and technical optimization of several XR projects in Unity...Création d’environnements 3D stylisés et réalistes ainsi que d’objets interactifs pour des installations à grande échelle.Développement de visuels sous Unity pour Super Nintendo World Japan, incluant des shaders et des environnements.Responsable du développement visuel et de l’optimisation technique de plusieurs projets XR réalisés sous Unity.
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Education
- Bachelor of ScienceDrexel University2018Bachelor of Science
- Associate ofApplied ScienceUnion County College2015Associate ofApplied Science