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Corentin M.CM

Corentin M.

Gameplay Programmer & VR/XR

€150/day
Toulouse, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Corentin

Expert en création d’expériences immersives (VR/AR/XR) et développeur gameplay, je prends en charge le développement de vos projets, de l'architecture technique à l'intégration finale.

Fort d'une maîtrise des moteurs Unity (C#) et Unreal Engine 5 (C++/Blueprints), je me spécialise dans le développement de mécaniques de jeu fluides et d'interactions complexes pour le secteur du jeu vidéo et de la simulation industrielle.

🚀 Ce que je peux faire pour vous :

Développement de prototypes VR/AR (Meta Quest 2 et 3).

Programmation de mécaniques de gameplay et systèmes d'IA.

Optimisation technique et débogage de projets existants.

Intégration d'assets 3D et gestion du pipeline technique.

Lauréat du hackathon Laval Virtual 2023, je suis habitué aux cycles de production rapides et aux défis techniques exigeants.

Un défi technique ou un prototype à lancer ? Discutons de vos besoins pour concrétiser votre projet !
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Can work on-site
Toulouse (up to 50km), Montpellier (up to 50km)

Experience

  • City Game
    Gameplay Programmer et Game Designer
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    April 2025 - Today (1 year and 3 months)
    Toulouse, France
    Création d'un Fast-FPS arcade indépendant en équipe de 2.

    J'ai réalisé l'intégralité de la programmation gameplay et des systèmes d'Intelligence Artificielle.

    Le projet met en avant la gestion de vagues d'ennemis dynamiques et une boucle de jeu (game loop) robuste.

    Travail approfondi sur le ressenti utilisateur (game feel) et l'équilibrage des mécaniques de tir.
    Gameplay Programming intelligence artificielle Unity 3D Game design Debugging
  • Project Astra
    Lead Gameplay Programmer
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    September 2024 - February 2025 (5 months)
    Cannes, France
    Développement complet d'une expérience immersive en réalité virtuelle pour Oculus Quest 3.

    En tant que Lead Développeur, j'ai conçu l'architecture technique du projet, incluant des systèmes de puzzles complexes et une optimisation rigoureuse pour garantir une fluidité constante.

    Ce projet démontre ma capacité à gérer un pipeline VR complet sous Unity

    Le projet a été présenté au Festival International des Jeux de Cannes en 2025.
    Unity 3D Réalité virtuelle C# Gameplay Programming Leadership
  • Quality Assurance Test Protocol (QATP)
    Game Designer & VR Developer (Support)
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    April 2023 - April 2023
    Laval, France
    Développé en 30h lors du hackathon Laval Virtual (Lauréat), ce projet est un Serious Game asymétrique conçu comme un prototype d'outil de formation industrielle.

    • Conception fonctionnelle : Rédaction du protocole de test et du manuel technique permettant à un opérateur externe de guider l'utilisateur en VR.


    • Développement VR : Soutien à l'implémentation des interactions sur une prothèse robotique complexe sous Unity.


    • Objectif : Faciliter la communication technique et la vérification de procédures de sécurité en environnement immersif.
    Game design Rédaction technique Unity 3D Prototypage rapide Travail d’équipe

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Education

  • Master MAJIC
    Université côte d'azur Cannes
    Développement de compétences pour les industries créatives et le jeu vidéo
  • Gagnant Hackathon
    Laval Virtual Laval
    Gagnant Hackathon

Skill set

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