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Corentin ArnaudCA

Corentin Arnaud

Technical Artist/UnrealEngine/Shaders/PCG/Houdini

€400/day
Paris, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Corentin

Je suis Technical Artist freelance basé à Montréal, avec plus 3 ans d’expérience sur Unreal Engine (notamment Unknown9: Awakening, AAA publié par Bandai Namco).


J’interviens sur :

- Shaders et matériaux Unreal (stylisés, photoréalistes, post-process)

- Archviz temps réel (intégration, éclairages, rendu Lumen/VSM)

- Rendu photoréaliste de produits dans Unreal Engine

- Outils procéduraux (Houdini Engine, PCG, scatter)

- Optimisation de scènes (profiling, Unreal Insights, Razor)

- Automatisation pipeline (Blueprint, scripts Python)

J’aide les studios et agences à livrer des scènes performantes et visuellement abouties, qu’il s’agisse de projets de jeu vidéo ou de visualisation architecturale en temps réel.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Indépendant
    Technical Artist freelance
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    January 2025 - Today (1 year and 4 months)
    Développement d'outils procéduraux et shaders sur Unreal Engine 5 et Houdini dans un cadre freelance.
    Travail sur des systèmes internes d’automatisation de pipeline entre Maya, Houdini et UE5.
    Création de shaders avancés (post-process, stylisés, effets visuels) et prototypage de PCG tools pour environnements de jeu.
    Unreal Engine 5 Houdini PCG Shaders Workflow automation
  • Reflector Entertainment
    Technical Artist | Specialist in Shaders, Blueprint & R&D Procedural Production
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    February 2022 - January 2025 (2 years and 11 months)
    Montreal, QC, Canada
    Création et mise en place d’un ensemble de shaders complexes avec le Material Graph et du HLSL, incluant des effets post-process tels que le brouillard, le camouflage et distorsion, sur Unknown9, un jeu cross-platform développé pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC.

    Développement de logiques Blueprint et d’outils visuels pour faciliter l’intégration artistique et gameplay dans les niveaux.

    Optimisation des performances sur des niveaux clés à l’aide d’Unreal Insights et Razor, avec jusqu’à deux fois plus de FPS obtenus après analyse et ajustements.

    Participation à la génération procédurale d’environnements avec Houdini et Houdini Engine durant la phase de préproduction d’un autre projet.
    Unreal Engine 5 Houdini Blueprint Shaders

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