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Colin Bouvry

Développeur multimédia, interactivité, C++, UE5

Can work in or around Paris

  • 48.85661400000001
  • 2.3522219000000177
Propose a project The project will begin once you accept Colin's quote.
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Location and workplace preferences

Location
Paris, France
Can work onsite in your office in
  • around Paris and 20km

Preferences

Project length
  • ≤ 1 month
  • Between 1-3 months
  • Between 3-6 months
Business sector
  • Film & AV
  • Tech
  • Video Games & Animation
  • Telecommunications
  • Internet of Things (IoT)
+2 autres
Company size
  • 2-10 people
  • 11 - 49 people

Verifications

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Languages

Categories

Skills (18)

  • Languages
  • C++
    Beginner Intermediate Advanced
  • C
    Beginner Intermediate Advanced
  • Beginner Intermediate Advanced
  • Frameworks
  • Beginner Intermediate Advanced
  • Qt
    Beginner Intermediate Advanced
  • Version Control
  • Git
    Beginner Intermediate Advanced
  • All
  • Beginner Intermediate Advanced
  • Beginner Intermediate Advanced

Colin in a few words

COLIN BOUVRY / 1983 Code créatif, Muséographie, Ingénierie en recherche et création, Développement, Installation, Audiovisuel, Multimédia, Electronique, Logiciel embarqué, Jeu vidéo, Vidéo multi-écran, Mapping vidéo, Scénographie numérique, Application, et Art numérique composent ses travaux.

Formé dans un cursus technique dans l’électronique puis l’ingénierie image et son, Colin a cultivé son intérêt pour le mélange entre l’art et la technologie.

Il développe un intérêt pour les solutions libCinder, openFrameworks, touchDesigner, Pixi.js, Three.js, arduino, raspberry pi, Unreal Engine… ainsi que pour les langages C++, C, javascript… pour des projets créatifs tout public.

Il aime offrir au public, un accès, à la connaissance, à l’information culturelle et pédagogique, en utilisant des moyens techniques et artistiques tout en favorisant des outils performants et collaboratifs.

  • CONSULTATION
Je teste de nombreuses technologies, j’expérimente des nouvelles technologies.
Je travaille avec mes partenaires notamment des labos de recherche.
Le conseil est adapté aux besoins de mes clients, j’étudie la faisabilité du projet et je fais des recommandations techniques adaptées.

  • IDEES
Conception originale et adaptée.
Donnez vie à vos idées.
Je vous propose les concepts réussis si vous avez des besoins.

  • TECH
Haute performance, temps réel, & generative.
Je développe avec les technologies Cinder, Openframeworks, TouchDesigner, GLSL, C ++, Three.js, Pixi.js, Unreal Engine…
J'utilise les technologies éprouvées et adaptées à vos besoins pour vous aider à atteindre vos objectifs.

  • SUPPORT
Le support technique offre une assistance à tous les niveaux : production et après livraison, en France et dans le monde. Je vous conseille, je vous rends autonome sur la procédure à suivre et interviens pour que tout se passe au mieux

Pour plus d'information : colinbouvry.com

Portfolio

Portfolio is only available to registered users

Experience

Freelance

Software Publishing

2020  - As a freelancer

Paris, France

January 2020 - December 2020 (11 months)

- Developper: "Introduction to contemporary art" Roller coaster in 3D presenting works of contemporary art. Technologies: Unreal Engine, C ++

- R&D: "Niform 2020". Interactive video installation by Samuel Bianchini. Development of software to manage ten 3D cameras. Technologies: C ++, Openframeworks, Ubuntu, ROS. Exhibition at the Pompidou Center.

- Developer: Art Tease presents “Dear,” by artists Sun Yuan and Peng Yu.
Technologies: C ++, webRTC

- Developer: Recycling corner for Nespresso. Dynamic display (OMX reader) connected to a scale on raspberry pi. Hundreds of locations. Technologies: C ++, OpenGl, Kikad, PCB, Linux

- Developer / consultant: Mission Energie - ESCAPE GAME at the GoodPlanet Foundation
Photoshop plugin developer LAYERS EXPORT makes it possible to facilitate and program the asset export with an ML and JSON file.
unreal engine C++ OpenFrameworks Raspberry Pi Kikad UE4

Freelance

Software Publishing

2013  - As a freelancer

Paris, France

January 2013 - December 2013 (11 months)

- Developer Interactive installation for movie studio evening. Glsl, Asus Xtion, libCinder

- Developer video installations for Toshiba event in Kenzo house. Installations photos, videos, lights, interactiv,e kinect, game : C ++, libCinder, Raspberry pi

- Technical support & interactive mapping development for Museomix with blackboxe.

- Interactive showcase developer for the launch of the Xbox XOne at the hotel ô PARIS

- Game developer "rain of gifts" for Belgium. C++, OpenNi, Opengl, Box2d, Processing.

- Orientation Touch table developer for shoppings EUROCommercial : C++, Opengl...

- Motion designer & interactive developper for Toshiba Itpartners show: After Effect,, C++ photo and video installations

- Electronic & software developer, SPIM Lighting installation Fred Sappey Triumph for MEPIC festival
Raspberry pi, C, linux, Leds...

Freelance

Software Publishing

2014  - As a freelancer

Paris, France

January 2014 - December 2014 (11 months)

- Interactive light developer : Fred Sapey-Triomphe' Pingpongscreen at Vendôme luxury art. Pixelpusher (leds drivers), Artnet, Asus Xtion, C++, Libcinder.

- Hyperwar installation developer : Toon animation experience. C++, Openframeworks, Gstreamer, Linux...

- Video game developer : Kinect immersive game at Roland Garros. C++, libCinder, DMX, websocket...

- Touch table developer FAKE (FIAC) grand palais in demonstration at the Marketing and POS show

- Software developer for video mapping on user for A2H music clip. C++, Libcinder, Asus Xtion...

-Motion designer & developer. Photobooth, digital signage, photo and video installations. C ++, Libcinder, Openframeworks...

- Laser show developer. OpenLase, C, Jack audio, Ubuntu. Exibited at
antiatomic bunker Paris (free datacenter) with blackboxe.
Jeux vidéos kinect Mapping C++

Freelance

Software Publishing

2015  - As a freelancer

Paris, France

January 2015 - December 2015 (11 months)

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