About Clément
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- DETECTIVE BOXHEAD OF PRODUCTENTERTAINMENT AND LEISUREJune 2023 - December 2024 (1 year and 6 months)Bordeaux, France• Conception et gestion de production de jeux d'enquêtes immersifs et multi-support à succès (+100k jeux vendus), du positionnement au suivi des phases de développement et de production du produit physique, audiovisuel et digital.• Management d'une équipe produit pluridisciplinaire de 10+ collaborateurs (chefs de produit, game designers, product designer, développeurs web, directeur artistique, graphistes…).• Branding et go-to-market : création du nom, logo, visuels promotionnels, bande-annonce, éléments marketing, stratégie pricing, supports de communication et stratégies pour maximiser l'intérêt et les ventes.• Stratégie long terme : optimisation constante des process, de l'expérience utilisateur et des produits (mix data tracking et retours utilisateurs), localisation pour internationalisation et identification de nouveaux relais de croissance.
- Ubisoft bordeauxInternational Product Marketing ManagerVIDEO GAMES AND ANIMATIONJanuary 2021 - June 2023 (2 years and 5 months)Bordeaux, FranceMarketing lead d'un nouveau jeu Free-to-play PvP cross platform non annoncé et de 2 jeux :- Assassin's Creed Valhalla - La Colère des Druides- Battle Core ArenaConstruire la marque, conduire la stratégie marketing, développer les go to market, préparer l'annonce publique et les phases de lancement successives.• CREATION DE LA STRATEGIE DE MARQUE :Mener l'élaboration de la stratégie de marque et d’annonce, y compris le positionnement du jeu, les connaissances des consommateurs, l'analyse situationnelle et la connaissance de la concurrence.• GESTION DE PROJET :Mener les différentes phases live sur PC et consoles jusqu'au lancement (annonce publique, création des assets, ciblage, suivi des campagnes média, reporting, animation Discord...).• COLLABORATION ET COORDINATION :Travailler en collaboration avec les équipes de production pour la création des assets de communications et pour orienter le contenu du jeu en fonction du positionnement, et les équipes globales pour gérer le déploiement des campagnes marketing globales.• DATA ANALYTICS :Analyser et rendre compte de l'efficacité des campagnes jusqu'au lancement. Fournir des recommandations sur le contenu du jeu et les tactiques de communication en fonction des connaissances des consommateurs et de l'analyse des concurrents.• GERER LE DEVELOPEMENT CREATIF : Briefer et gérer les agences afin de fournir les meilleures exécutions créatives des assets de communication.
- Ubisoft InternationalBrand Manager EMEAVIDEO GAMES AND ANIMATIONApril 2018 - January 2021 (2 years and 9 months)Paris, FranceMarque : Rainbow Six Siege (jeu PvP GAAS sorti en 2016 - 80M de joueurs)Définir la stratégie marketing et réaliser les différents éléments opérationnels :• Stratégie d’acquisition au travers de Free weekends et campagnes de marque 360° (+30 millions de joueurs en 2 ans)• Stratégie de rétention pour maximiser l’activité dans le jeu avec sortie régulière de contenuset création de services additionnels (Onboarding content and CRM lifecycle, SquadFinder, Game to Web...)• Stratégie de monétisation pour soutenir la microtransaction dans le jeu (animationsocial media, clustering et lifecycle stratégie)• Réalisation des éléments créatifs et maximisation de leur impact: packaging, outilsde communication (publicité live action, gameplay trailers, key art, contenussocial media) et gestion des canaux propriétaires (site web, CRM et social media)Diffuser et suivre le déploiement de la stratégie marketing dans les marchés locaux :• Communication vers les filiales, transmission des informations produits et outils marketing pour l’élaboration des plans locaux (Europe, Afrique, Asie, Océanie)• Stratégie media centralisée et déploiement des campagnes dans les marchésCoordonner et motiver les différents services en interne et en externe : Studio de production, siège NCSA, agences externes, partenaires, constructeurs de consoles, licenciés, développeurs tiers…
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