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Clément GrégoireCG

Clément Grégoire

Consultant C++ et performance logicielle

€675/day
Clermont-Ferrand, FR
8-15 years

Average response time: 1 hour

About Clément

Ayant travaillé dans les domaines de l'embarqué mais surtout du jeu vidéo 🎮 sur des projets tels que Microsoft Flight Simulator ✈, c'est tout naturellement que j'ai développé une affection pour la performance logicielle et l'optimisation !

Aujourd'hui co-fondateur de l'entreprise siliceum, je propose non seulement mes services d'audits de performance, d'expertise C++ mais aussi de développement de moteurs de jeu vidéo. Mon expérience sur divers portages et bases de codes "legacy" me permet de m'adapter rapidement.

Je peux donc intervenir pour:

- De l'audit de performance
- Du développement de vos applications bas niveau et/ou embarquées
- Des portages d'applications / jeux sur de nouvelles plateformes
- La mise en place de bonnes pratiques qualité et performance
- Le développement de moteurs de jeu vidéo
- Du calcul scientifique
- Des formations et mises à niveau en C++
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Native or bilingual

  • Spanish

    Conversational

  • Japanese

    Basic

Can work on-site
Clermont-Ferrand (up to 50km), Lyon (up to 50km), Grenoble (up to 10km), Paris (up to 20km)

Experience

  • Novaquark
    Accompagnement au portage console et suivi de performances
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    September 2025 - September 2025
    Paris, France
    Une mission de 15 jours à été réalisée pour accompagner le studio pour leur nouvelle licence développée sur Unreal Engine 5.

    Préparation et conseil pour le développement console sur console (notamment XBox) et profiling préliminaire des performances sur XBox Series X.
    Mise en place de tests de performance et leur suivi.
    Unreal Engine 5 XBox Series X Analyse des performances Performance Optimization Performance logicielle
  • Arturia
    Analyse et optimisation des performances
    ENTERTAINMENT AND LEISURE
    May 2025 - May 2025
    Grenoble, France
    Analyse des temps de chargement d'une application embarquée dans un synthétiseur de musique.
    Des solutions pour diminuer le temps de chargement initial de 20s à 5s ont été apportées. De même des solutions pour diviser par deux le temps de chargement de "presets" audio ont été fournies.
    Mise à jour, développement spécifique du profiler open-source Tracy. Formation à son utilisation et aux techniques d'optimisation pour des nouveaux membres de l'équipe.
    C++ Performance logicielle Linux Systèmes embarqués Optimisation
  • Asobo Studio
    Expert performance et optimisation
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    March 2024 - Today (2 years and 3 months)
    Bordeaux, France
    Microsoft Flight Simulator 2024 : Amélioration du moteur maison en C++ et de son framework UI en Typescript, basé sur WebKit.

    Investigations/debugging et résolution de problèmes bas-niveau (notamment de race-conditions liées au multi-threading intensif)


    Optimisations diverses:
    - Optimisation de la latence réseau et temps de chargement
    - Optimisation du thread scheduling et des primitives de synchronisation
    - Optimisation des I/O disque
    - Optimisations de WebKit et des communications entre C++ et JavaScript
    - Refonte et optimisation du framework front-end Typescript avec des objectifs de performance, fiabilité et stabilité. (60fps / 30fps selon la machine cible, réduction de l'utilisation et fuites mémoire, meilleure gestion d'erreurs, ...)
    - Sensibilisation et montée en compétence des équipes sur les problématiques Web et performance (outils de profiling, indicateurs de performance, architecture, concepts fondamentaux des moteurs Web)
    - Réduction de l'utilisation mémoire de Webkit ainsi que du code de la UI.
    - Réduction de pics d'utilisation mémoire divers, causant des crashs sur console.


    Amélioration de la performance Web Performance Performance logicielle Moteurs de jeux vidéos C++

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Education

  • Ingénieur ISIMA
    l'ISIMA Clermont-Ferrand
    2016
    L’ISIMA (Institut Supérieur d’Informatique, de Modélisation et de leurs Applications) est une grande école d’Ingénieurs en Informatique située en Auvergne, axée sur les métiers de l’Informatique et de ses applications. Filière : Génie Logiciel et Systèmes Informatiques
  • Maîtrise en informatique (jeux vidéo)
    Université du Québec à Chicoutimi
    2016

Certifications

  • ISTQB Foundation
    ISTQB
    2026
    Tests unitaires A/B Testing TDD Qualité QA testing Contrôle qualité Testing

Skill set

Categories