About Clément
đŻ DĂ©veloppeur Mobile â Expert Flutter / Unity / iOS / Android
French
Native or bilingual
English
Fluent
Experience
- CDO APPSDirigeantSOFTWARE PUBLISHINGJanuary 2017 - Today (9 years and 6 months)Pontault-Combault, Franceđ CDO Apps est un studio de dĂ©veloppement spĂ©cialisĂ© en applications mobiles et environnements interactifs 2D/3D.
đŻ Missions clĂ©s :
- Direction technique & gestion de projets mobile (Flutter, Unity, backend scalable).
- Accompagnement clients sur des développements iOS, Android, et jeux vidéo.
- Recrutement et coordination dâĂ©quipes pluridisciplinaires.
- DĂ©finition dâarchitectures backend & API sĂ©curisĂ©es (Node.js, Firebase, MongoDB).
đĄ Projets marquants :
đź Pocket Hamster Mania (2024) â Jeu mobile Unityâ Simulation idle & gacha (Unity, C#).â DĂ©veloppement backend Node.js & MongoDB (sauvegarde sĂ©curisĂ©e des joueurs).â Web-app de gestion Flutter (modification des paramĂštres du jeu & Ă©vĂšnements).â Gestion de la Beta & lancement avec lâĂ©quipe PR.đ Tayasui Yatama (2023) â Application de dessin 3D (iOS)â DĂ©veloppement du mode 3D temps rĂ©el dans Sketches (Swift, OpenGL).â DĂ©veloppement dâun shader IBL (Image-Based Lighting) pour amĂ©liorer le rendu 3D.â Architecture et dĂ©veloppement UI en Swift pour iOS.âïž JetItNow (2022) â Application de rĂ©servation de jets privĂ©s (Flutter)â DĂ©veloppement Flutter & Firebase (back-end scalable & paiement en ligne sĂ©curisĂ©).â IntĂ©gration des API bancaires Qonto & PayPal.â CrĂ©ation dâun back-office admin pour la gestion des rĂ©servations.đ Voir plus de projets â cdo-apps.com/realisations - TayasuiLead ProgrammerSOFTWARE PUBLISHINGDecember 2011 - August 2016 (4 years and 8 months)Paris, Franceđ DĂ©veloppement dâapplications mobiles crĂ©atives sur iOS et Android.
đĄ Projets phares :
đ€ Talking Carl (2011) â App virale (Top App Store đșđžđ«đ·)â DĂ©veloppement du moteur dâanimation 2D propriĂ©taire.â IntĂ©gration de la synthĂšse vocale & interaction utilisateur.đš Tayasui Sketches â Suite de dessin (10M+ tĂ©lĂ©chargements)â CrĂ©ation du moteur de dessin OpenGL/C (iOS/macOS/Android/Flutter).â DĂ©veloppement de lâUI & gestion des animations.â DĂ©ploiement du backend CloudKit (Apple) pour la gestion de communautĂ©.đź Smack That Gugl (2013) â Jeu mobile Unityâ Portage du moteur Cocos2D vers Unity (optimisation performances).â DĂ©veloppement dâun Ă©diteur de niveaux pour Unity.â IntĂ©gration de nouveaux mĂ©canismes de match-3 dans la suite Link That Gugl. - ParrotProgrammeur juniorTECHSeptember 2010 - December 2011 (1 year and 3 months)Paris, Franceđ DĂ©veloppement des premiers jeux de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sur iOS pour drones.đ AR.Race â Premier jeu AR multijoueur sur iOSâ DĂ©veloppement du moteur 3D Objective-C pour lâAR.â IntĂ©gration du pilotage drone via le SDK Parrot.â Mode multijoueur Bluetooth (GameKit).đŻ AR.Hunter â Jeu asymĂ©trique en rĂ©alitĂ© augmentĂ©eâ DĂ©veloppement du gameplay complet (dĂ©tection dâobjets via camĂ©ra iPhone).â IntĂ©gration dâOpenCV pour la reconnaissance visuelle.
Recommendations
Be the first to recommend Clément
Help this freelancer shine by sharing your experience working together.
These freelancer profiles also match your criteria
Agatha Frydrych
Backend Java Software Engineer
4.7
(3)
2
Baptiste Duhen
Fullstack developer
4.6
(4)
5
Amed Hamou
Senior Lead Developer
4
(2)
7
Audrey Champion
Web developer
4.3
(3)
4
Education
- DiplÎme d'ingénieur, Ingénierie informatiqueESIEE PARIS2010DiplÎme d'ingénieur, Ingénierie informatique
- Classes préparatoires aux grandes écoles (CPGE), MathématiquesLycée Marcelin Berthelot2007Classes préparatoires aux grandes écoles (CPGE), Mathématiques