About Clément
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- Clément BEUDOT DeveloppementDéveloppeur Fullstack (React, Next.js, React Native, Node.js, Python)February 2023 - Today (3 years and 4 months)J'accompagne des agences tech, des startups et des PME dans la conception et le développement d'applications web et mobiles performantes. En tant que renfort expert ou lead sur des projets from scratch, j'apporte une forte autonomie, une rigueur sur le "clean code" et une expertise en architecture logicielle.🚀 Missions marquantes :Exo-Dev (pour l'EDHEC Business School) | Plateforme "Scientific Climate Ratings"Co-développement d'une application complexe. Intégration "pixel-perfect" depuis Figma, implémentation de cartographie 2D et 3D (Cesium), et saisie de zones géographiques. Conseil sur l'architecture logicielle.Stack : React, Next.js, 3D Cesium.EYTopEight (NEOMA Business School) | Application Mobile SportiveCréation from scratch de l'application du tournoi de rugby (programme temps réel, résultats, formulaires) et de son espace administrateur sur mesure.Stack : React Native, GraphQL.IBEx Wallet | Portefeuille Web3 & CryptoDéveloppement front-end d'une app mobile sécurisée avec intégration de l'authentification sans mot de passe (Passkeys : reco. faciale, digitale). Déploiement sur les stores iOS/Android.Stack : React Native, Expo, TypeScript, API ERC4337.Optimis'Action | CRM sur mesure & Outils d'automatisationDéveloppement d'un CRM centralisant la gestion client (Next.js/GraphQL) et création d'une API pour générer automatiquement des documents Excel/CERFA (Python/Flask). Gestion complète du CI/CD et des serveurs VPS.Stack : Next.js, Hasura, Node.js, Python (Flask), VPS, DevOps.Dums | Plateforme Web E-commerceDéveloppement fullstack avec intégration d'un système de paiement sécurisé (EasyTransak) et gestion des échanges de données.Stack : Next.js, GraphQL, Node.js.
- HARFANG® 3DDéveloppeur 3D / VRFILM AND AVSeptember 2021 - February 2023 (1 year and 5 months)Orléans, France- Développement d’applications immersives et interactives sur le moteur Harfang 3D- Création d’un simulateur de voiture en réalité virtuelle avec le moteur physique Bullet en utilisant les principes de raycasting- Création, maintenance et mise à jour de divers prototypes : communication serveur / client, génération de mondes procéduraux, contrôle de robotique avec rendu 3D.- Maîtrise des pipelines de rendu et création de shaders personnalisés
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