About Cindy
French
Native or bilingual
English
Conversational
Experience
- LDLC OLCommunity manager - Social Media ManagerVIDEO GAMES AND ANIMATIONFebruary 2018 - Today (8 years and 4 months)Lyon, FranceGérer les comptes et assurer le suivi régulier des réseaux sociaux de LDLC Event dans le cadre du projet Team LDLC puis LDLC OL.- Etablir un plan de communication annuel et les actiosn qui en découlent sur les différents réseaux sociaux- Elaboration de process de communication- Apporter son avis et son expertise sur les actions à engager sur les différents réseaux pour les développer et les garder à jour- Community management : Facebook, Twitter, instagram, Tik tok- Organiser, tenir et mettre à jour régulièrement un planning de l’ensemble des actions- Envoyer un reporting mensuel des performances des réseaux- Mettre en place, gérer et assurer les actions marketing des partenaires avec suivi des KPI- Suivi des équipes lors des compétitions et animation des réseaux sociaux en rapport avec l'évènement- Rédaction de contenus et/ou articles- Elaboration de nouveaux concepts participatifs- Programmation de jeux concours ou campagnes- Astreinte et modération
- Book in GameCommunity managerPUBLISHINGMarch 2021 - Today (5 years and 3 months)Lyon, FranceBook In Game est un editeur de jeux de rôles regroupant les studios DeadCrows, Raise Dead & Batrogames. Pour cette mission, j'ai repris les comptes déjà existants, mais sans communiquant pour les gérer. Il a fallu faire un travail de recherche et de tests pour réussir à donner une cohérence à ses multiples comptes éparpillés, c'est un travail encore en développement.Voici quelques-unes des actions que j'ai pu mettre en place cette année :- Plan de communication global de l'entreprise- Optimisation des profils réseaux sociaux- Gestion du calendrier et du planning éditorial- Rédaction, création graphique- Animation des réseaux sociaux- Rédactions d'articles- Veille concurrentielle/sectorielle- Reporting et analyse de KPI- Suivi des financements participatifs :▪ Plan de communication dédié▪ Teasing▪ Suivi et animation pendant toute la durée du financement▪ News mensuels de l'avancement des projets- Communication lors des évènements (Octogones, Festival internationnal des jeux de Cannes, etc)
- Harpy.ggResponsable communicationENTERTAINMENT AND LEISUREJanuary 2020 - October 2021 (1 year and 9 months)Lyon, FranceHarpy.gg est une entreprise qui crée des applications dédiées pour le jeu de rôle. J'ai eu l'occasion de mettre en place la totalité de sa communication en accord avec sa charte graphique et ses objectifs sur le long, moyen et cours terme.De la création et mise en place des réseaux sociaux à l'animation de stand lors de la reprise des évènements post-confinement, en passant par la gestion d'un communautaire, c'est une mission à la fois très variée et très enrichissante.Voici quelques-unes des actions que j'ai pu mettre en place ces dernières années :- Plan de communication global de l'entreprise- Plan de communication pour chacune des applications (3 au total)- Gestion du calendrier et du planning éditorial- Rédaction, création graphique- Animation des réseaux sociaux- Veille concurrentielle/sectorielle- Reporting et analyse de KPI- Création d'un wiki/tutoriel- Création de vidéo tutoriels (très peu de montage)- Tenu de stand virtuel lors de convention en ligne- Organisation et Tenu de stand en physique
Recommendations
These freelancer profiles also match your criteria
Agatha Frydrych
Backend Java Software Engineer
4.7
(3)
2
Baptiste Duhen
Fullstack developer
4.6
(4)
5
Amed Hamou
Senior Lead Developer
4
(2)
7
Audrey Champion
Web developer
4.3
(3)
4
Education
- Licence professionnelle : Activité Technique de Communication Spécialité : Communication numériqueIUT Dijon2017La LP ATC-COMEN a pour objectifs de : Former des professionnels polyvalents capables de concevoir et de mettre en place des stratégies et des outils numériques de communication et d’information, aussi bien dans des institutions publiques que dans des entreprises privées, autant dans de petites structures que dans de grandes organisations. Former à la fois aux outils du web, aux usages professionnels des réseaux sociaux numériques et à leur mise en oeuvre par des services de communication, de documentation ou des bibliothèques. Permettre à des salariés d’entreprises privées ou d’organismes publics ou à des demandeurs d’emploi d’avoir la possibilité d’acquérir des compétences nouvelles adaptées aux besoins du marché.
- Licence 2 : Science du Langage, Spécialité : Communication NumériqueUniversité Paul Valery, Montpellier2016Le parcours Communication, médias, médiations numériques (CMM) de la licence Sciences du langage propose une formation générale visant à étudier les domaines de la communication interpersonnelle, des médias (médias généralistes et nouveaux médias) et de la médiation (culturelle et numérique). Savoir-faire et compétences - Maîtriser les principaux courants théoriques sur l’analyse du langage et de la communication, - Appliquer les outils méthodologiques et analytiques issus de ces différents courants, - Maîtriser les méthodes écrites et orales de la langue française, - Acquérir des compétences méthodologiques (organisation du travail, recueil et analyse de documentation, présentation synthétique de travaux), - Analyser les situations de communication variées : orales et écrites, produites en face-à-face et à distance via des outils de communication numériques…, - Analyser les processus de production et de réception des discours médiatiques (traditionnels ou numériques), - Maîtriser les fondamentaux de la médiation numérique et culturelle, - Avoir des connaissances pratiques sur les montages de projets en médiation numérique et culturelle, - Maîtriser les pratiques d’écriture professionnelle, appliquée au champ des médias traditionnels et des médias numériques ; - Être capable de produire des écrits « éditoriaux » (affiches, présentations, articles de presse, dossiers culturels, etc.) et de les décliner sur différents supports et écrans, - Posséder des capacités d’expertise critique des usages des technologies numériques et des enjeux soulevés par la diffusion des médias numériques.