About Chloé
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- Celsius OnlineDéveloppeur de jeux vidéoVIDEO GAMES AND ANIMATIONSeptember 2017 - Today (8 years and 9 months)Paris, FranceDe nouveau en poste chez Celsius Online, j'ai eu l'occasion de travailler :- Sur le jeu "Mutants Genetic Gladiators", qui combine de nombreuses technologies, à savoir de l'ActionScript pour le client Facebook, du C++ pour le client mobile et du C# pour le serveur. Le SDK Marmalade est également utilisé pour le multi-plateforme.- Sur un projet de jeu vidéo mobile en Haxe avec un serveur Java- Sur un projet de jeu vidéo mobile en HTML5avec Cordova
- Dolline (Freelance)Développeur webARTS AND CRAFTSJanuary 2017 - February 2017Paris, FranceRéalisation de son site internet pour présenter ses activités en tant que modèle.
- Warning UpDéveloppeur webPRESS AND MEDIASeptember 2015 - August 2016 (1 year)Paris, FranceMes deux principaux projets avec cette entreprise ont été :- La réalisation d'un jeu Facebook pour Dark Souls France afin de promouvoir la sortie de Dark Souls IIIUn problème s'est posé durant le développement : la question des graphismes. En effet, je n'avais à ma disposition que quelques illustrations de Dark Souls III et donc pas assez de matières pour faire un jeu digne de ce nom. Et malheureusement, le jeu originel n'étant pas encore sorti, donc pas moyen d'avoir plus de contenu. Dans un premier temps, je me suis basée sur Dark Souls II pour concevoir le design du jeu facebook, mais une fois la partie développement bien avancée, j'ai décidé de revoir les graphismes afin de rendre l'expérience de jeu meilleure. Pour cela, je me suis totalement inspiré du site web promotionnel de Dark Souls III. On pouvait y voir des couleurs verdâtres, des flammes, des cendres, ce qui n'avait donc rien à voir avec l'ambiance noire et métallique de l'épisode II. J'ai repris autant d'éléments que possible comme les cendres balayant l'écran où encore la typographie et je suis finalement parvenue à créer une ambiance digne de Dark Souls III dans un nouveau jeu de type Livre dont vous êtes le héros.- La supervision du projet de refonte du site webPour ce projet J'ai dû réunir l'équipe de Culture G afin de comprendre au mieux leurs besoins, relire le cahier des charges précédent et devenir l'unique interlocuteur de l'agence Symédiane.Après avoir reçu les premières maquettes, il a fallu que je résume les retours des différentes équipes pour pouvoir les envoyer à l'agence. Mon rôle le plus important fût de faire respecter les délais. En effet, je devais constamment vérifier l'état d'avancement des maquettes afin d'avoir le moins de retard possible sur le développement. Chaque livraison devait être inspecté et validé par mes soins. Un travail nécessitant une bonne organisation et une rigueur exemplaire.Une fois les maquettes définitives reçues, j'ai découpé les maquettes de la façon la plus intelligente possible, c'est-à-dire en ne gardant que le nécessaire et en pensant aux animations javascript. En plus de la gestion de projet et du développement, je devais proposer des images libres de droit pour illustrer le site en gardant en tête le rapport qualité / prix.
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- Game Design & ProgrammingISART Digital2016Formation spécialisée dans le développement de jeux vidéo permettant de maîtriser plusieurs plateformes de développement et de développer son sens créatif.
- DUT InformatiqueIUT Orsay2013