About Charles
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- UbisoftProgrammeur OutilsVIDEO GAMES AND ANIMATIONJanuary 2022 - Today (4 years and 6 months)Montpellier, FranceIntégré chez Ubisoft, je développe et maintiens les outils internes utilisés par les équipes de création de jeux vidéo. Mes livrables sont au coeur du pipeline de production et améliorent directement la productivité des artistes et développeurs au quotidien. J'interviens sur l'ensemble du cycle de vie des applications en C# / WPF / .NET, sur des projets à forte contrainte de performance et d'ergonomie.
- ObobatoDéveloppement d'une application de gestion de commandesE-COMMERCENovember 2019 - January 2023 (3 years and 2 months)Conception et développement from scratch d'une application web fullstack de gestion des commandes et de la relation client pour une activité e-commerce, sur stack MEAN (MongoDB, Express, Angular, Node.js). L'application couvre l'intégralité du cycle de vie client : suivi des livraisons, signatures, relances automatisées et mailing. Un outil métier complet, conçu pour réduire la charge opérationnelle et fiabiliser le suivi client à grande échelle.
- CNRSDéveloppement et mise une production d'une application de rechercheRESEARCHNovember 2019 - August 2023 (3 years and 9 months)Montpellier, FranceDéveloppement d'une application web sur mesure pour un laboratoire de biologie marine rattaché au CNRS, de la spécification à la mise en production. L'outil répond aux besoins spécifiques des chercheurs pour structurer, visualiser et exploiter des données scientifiques dans un environnement exigeant en fiabilité et en précision. Projet mené en totale autonomie en PHP / HTML / CSS / JavaScript, avec une forte dimension conseil auprès des équipes scientifiques pour traduire leurs besoins métier en solution technique.
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Education
- Master InformatiqueUniversité de Montepllier2022Spécialisation ingénierie logicielle & développement web.
- License InformatiqueUniversité de Montpellier2020