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Charles ChantriauxCC

Charles Chantriaux

Product Designer | UX/UI | User Research

€400/day
1 project
Caen, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Charles

UX & Product Designer spécialisé en produits SaaS, jeux vidéo et gamification.

J’aide les équipes produit à concevoir des expériences interactives qui améliorent la compréhension, l’engagement et la rétention des utilisateurs.

1 | Ce que j’apporte

UX Research & Discovery
  • audits UX
  • entretiens utilisateurs
  • tests et analyse de comportements
  • identification des frictions produit
Product Design
  • conception de parcours utilisateurs
  • wireframes et prototypes
  • design de fonctionnalités complexes
  • optimisation d’expériences existantes
Gamification & expérience interactive
  • conception de mécaniques d’engagement
  • structuration de systèmes interactifs
  • amélioration de la rétention et de l’adoption produit

2 | Mon approche

J’interviens en amont et pendant la conception pour réduire les risques produit et clarifier les décisions de design.
  • Comprendre le contexte produit et utilisateur
  • Identifier les problèmes prioritaires
  • Explorer plusieurs solutions rapidement
  • Tester ou valider les hypothèses clés
  • Livrer des solutions exploitables par les équipes

3 | Expérience
6 ans d’expérience en conception et en recherche utilisateur.
  • 2 productions de jeux vidéos (AA / AAA)
  • 2 SaaS B2C de sport
  • 1 SaaS B2B métier

4 | Outils

Figma · Notion · IA (LLM) · Unity (prototypage)


5 | Disponibilité

Mission courte ou longue durée, en remote principalement.
Intervention possible en audit, refonte et conception complète.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Usabilis
    User Researcher
    DIGITAL AND IT
    March 2026 - May 2026 (2 months)
    • Responsable de la modération de 20 entretiens utilisateurs, en anglais et en français, pour le compte d'ADEsoft.
    • Conception et présentation d'un rapport de recherche, mettant en avant les besoins et volontés des utilisateurs.
    A l'issu de mon intervention, ADEsoft est reparti avec une vision claire des problématiques rencontrées par leurs utilisateurs, des conseils de stratégie produit. De leur coté, Usabilis on pu se servir de ce travail de recherche pour organiser la refonte de l'outil en accord avec la nouvelle stratégie produit.
    Entretiens utilisateurs présentation client Stratégie produit User Research
  • Nacon
    Player Experience Consultant
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    November 2025 - March 2026 (4 months)
    « Charles ne corrige pas seulement la surface. Il identifie d'abord là où le problème est vraiment ancré, puis donne des directions claires, avec les livrables pour les appuyer. »
    Maxime Weets, Game Designer éditorial, Nacon.

    Projet : Aligner l’identité d’un AA et les attentes joueurs ("The Mound" - Nacon)

    Contexte
    Intervention d’urgence quelques semaines avant la BETA et les pré-certifications sur The Mound (jeu d’extraction horreur coopératif AA, édité par Nacon / développé par ACE Team).
    L'enjeu : apporter un regard externe, rationnel et actionnable pour atteindre le niveau de qualité visé en un minimum d’itérations.

    Défi Stratégique :
    Le brief initial ciblait un simple rework des signes et feedbacks. Mon audit a révélé un problème plus profond : la clarté des règles systémiques, le rythme et le décalage avec les attentes de la cible.
    En collaboration avec l’équipe Game Design Éditorial, j'ai réorienté la mission vers un Diagnostic d’Expérience global (Macro UX).

    Approche & Livrables :

    • Diagnostic d’Expérience (Stratégie) : Analyse de la cible réelle, définition de la boucle d'expérience idéale et cartographie des écarts avec le build.
    => Livrable : Une roadmap stratégique de +30 pages hiérarchisant les correctifs (Critiques vs Secondaires).
    • Production UX (Interface) : Conception de maquettes et prototypes haute-fidélité sur Figma pour fluidifier l’utilisabilité et préserver l’immersion.
    • Prototype Manette (Pragmatisme Tech) : Pour valider une navigation complexe sur la carte du monde (impossible à simuler sur Figma), j'ai développé un prototype fonctionnel basse-fidélité sur Godot Engine. L'équipe a pu tester et valider instantanément le feeling manette cible.

    Bénéfices Clients :

    Gain de temps critique : Réduction drastique des boucles d'itérations juste avant la BETA (qui a été validée peu de temps après).

    Expérience cohérente : Alignement garanti entre la boucle de gameplay, le rythme et la promesse faite aux joueurs.
    Stratégie produit Conseil Expérience utilisateur Figma Godot
  • SPASH - NGTV EXPERIENCE
    UX & Gamification
    SPORTS
    May 2025 - June 2025 (1 month)
    Audit et refonte du parcours utilisateur d'une app de sport gamifiée.

    Le challenge

    L'application permet à des sportifs d'analyser leur match via l'IA. Les utilisateurs ont montré un fort intérêt sur les premiers écrans, mais délaissent les écrans de stats et de succès.


    L'objectif

    Après analyse, les deux points de blocage majeurs étaient :

    - Le Flow : le guidage naturel des utilisateurs était perfectible, certains ne voyaient simplement pas les CTA.
    - La surcharge cognitive : la densité de stats et d'icones rendait les écrans illisibles, ce qui décourageait les utilisateurs à les explorer.


    Actions réalisées

    - Restructuration du User Flow : amélioration de la logique entre chaque étape de l'exploration.
    - Refonte des interfaces : allègement des écrans problématiques et structuration des informations.
    - Refonte des stats & succès : optimisation de l'affichage des stats et succès pour permettre une comparaison rapide entre tous les joueurs, dans l'objectif de renforcer l'engagement.


    Bilan et impact

    Les tests utilisateurs ont validé une augmentation significative du nombre de visites de ces écrans, ainsi que le temps d'exploration. Les utilisateurs sont désormais capable d'identifier le MVP de chaque catégorie de stats et de se comparer les uns aux autre en quelques secondes.
    Gamification User Experience Design Ergonomie Maquettes User Testing

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Education

  • Master JMIN, spécialité ergonomie
    CNAM Enjmin,
    2020
    Master JMIN, spécialité ergonomie
  • Licence de psychologie
    Université Caen Normandie,
    2017
    Licence de psychologie

Skill set

Categories