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Charbel K.CK

Charbel K.

Product & Systems Designer/ AI artist

€400/day
Paris, FR
8-15 years

Average response time: 1 hour

About Charbel

Je suis designer pluridisciplinaire avec 8 ans d'expérience à la croisée de l'architecture, de la visualisation 3D, du design produit et des nouvelles technologies. J'ai notamment été designer principal sur le NASA Deep Space Food Challenge, une compétition internationale de 3 ans que mon équipe a remportée en 1ère place, en traduisant des concepts scientifiques complexes en récits visuels primés.
Aujourd'hui, je mets cette expertise au service de projets ambitieux en combinant des outils d'intelligence artificielle générative, des workflows agentiques et une sensibilité design forgée sur des projets à enjeux réels. Je crée des vidéos et images générées par IA, des identités visuelles, des supports de communication pour startups, des visualisations 3D et des expériences immersives sous Unreal Engine.
Ce qui me distingue, c'est ma capacité à comprendre des technologies complexes et à les rendre visibles, compréhensibles et désirables pour le monde extérieur. Je suis à l'aise aussi bien sur la stratégie visuelle que sur l'exécution, et je travaille aussi bien en autonomie que dans une équipe réduite.
Je suis disponible pour des missions en design créatif, production de contenu IA, direction artistique, visualisation de produit ou conseil en design pour entreprises tech, startups deeptech, agences et institutions.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

  • Arabic

    Fluent

Can work on-site
Paris (up to 50km)

Experience

  • Interstellar Lab
    Product & Systems Designer
    AVIATION AND AEROSPACE
    November 2021 - December 2024 (3 years and 1 month)
    Paris, France
    • • Led the design of complex, multi-layered systems combining digital interfaces and underlying technical logic.
    • • Owned product vision, roadmap, and delivery for a multi‑year project developed within a NASA Deep Space Food Challenge, culminating in a 1st Place Global Award over 300+ teams worldwide.
    • • Translated scientific and engineering constraints into clear product rules, user flows, and functional requirements.
    • • Designed user-facing interfaces and visual narratives to surface dense system information in a readable, actionable, and engaging way.
    • • Collaborated closely with engineers and developers to iterate, test assumptions, and refine system behavior.
    • • Created visual storytelling assets (diagrams, renders, videos) to communicate complex systems, product vision, and user journeys to diverse stakeholders.
    • • Identified friction points, edge cases, and failure modes to improve usability and long term operability.
    • • This role required a game-like mindset: balancing depth with accessibility, designing for edge cases, and maintaining clarity as systems scale.
    UI/UX Design Product design AI artist Rendus photoréalistes Modélisation 3D
  • Freelance
    Designer / Project Lead • • Freelancer
    November 2017 - November 2021 (4 years)
    Paris, France
    • • Delivered end-to-end design projects from problem framing to execution.
    • • Designed systems and environments with strong attention to flow, hierarchy, and user experience.
    • • Coordinated multiple stakeholders under technical, time, and budget constraints.

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Education

  • Master 2 in Architecture
    Ecole Spéciale d'Architecture
    2016
    Master 2 in Architecture
  • Bachelor's in Architecture
    Academie Libanaise des Beaux-Arts
    2013
    Bachelor's in Architecture

Skill set

Categories