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Capucine ToussaintCT

Capucine Toussaint

Character and creature artist

€350/day
Dijon, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Capucine

Bonjour Malt !

Je produis des personnages et créatures Game Ready (modélisation + retopologie + textures) pour vos projets de jeux vidéo, pour des plateformes PC ou mobiles. Je peux aussi décliner mes compétences pour la production de modélisations 3D à imprimer (expérience dans le costumes/cosplay).

J'utilise principalement Blender, Marvelous Designer, ZBrush et Substance Painter/Designer.
Je peux intégrer mes assets dans Unity et Unreal Engine. Je propose aussi de rigger et animer les personnages et créatures réalisés.

Je m'intéresse à des missions de production d'assets ponctuelles comme à des missions plus long terme. La majorité de ma production sera faite à distance avec des déplacements occasionnels, notamment pour rencontrer et intéragir directement avec les équipes créatives.

N'hésitez pas à me contacter directement si vous souhaitez me rencontrer !

Merci de votre temps !

Téléphone :
Arstation/Linkedin : Capucine Toussaint
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Nustrale studio
    3D artist
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    June 2024 - July 2025 (1 year and 1 month)
    Lyon, France
    Direction artistique

    - Décision artistique
    - Maquettes et références

    3D art
    - Environnement game ready
    - Characters
    - Tech art and art tool
    character design Unreal Engine 5 3D Animation Material UI Direction artistique
  • Nakah Creates
    Character and creature artist
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    March 2022 - Today (4 years and 3 months)
    Dijon, France
    Production de personnages et creatures game ready
    • Modélisation et sculpt 3D (Blender/ZBrush)
    • Production de vêtements 3D (Marvelous Designer)
    • Optimisation (Retopology + Unwrapp)
    • Texture (Substance Painter/Designer + Photoshop)
    • Intégration (création de preset, materials/shadders, cloth physics...)
    Rigging et animation
    • Création et weightpaint des squelettes d'animation (bones, wiggle bones, blendshapes/morph targets, drivers, IK & Constraints...)
    • Création d'animations (uniques, loop...)
  • Yuzu
    Character Artist
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    November 2022 - October 2023 (11 months)
    My main task is to create and integrate in engine game ready clothing assets produced through Marvelous Designer, with PBR texturing, weightpaints etc.
    I merge skills from both my videogame art degree and my passion for sewing and costuming on a daily basis !
    Marvelous Designer Blender 3D Zbrush Substance Painter

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Education

  • Master 2
    Rubika - SupinfoGame
    2021
    REALISATEUR VIDEOLUDIQUE Management & Game art Titre RNCP niveau 7
  • Bachelor
    Rubika - SupifnoGame
    2019
    Art - Spécialisation jeu vidéo

Certifications

  • TOEIC - C1
    ETS Global
    2021

Skill set

Categories