About Bryan
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- LightnovelFranceDÉVELOPPEUR INDEPENDANTSOFTWARE PUBLISHINGDecember 2022 - Today (3 years and 7 months)Site web dédié à la promotion des light novels (romans japonais) en France. Je suis responsable de garantir le bon fonctionnement du serveur et de l'API sous Strapi. À l'occasion, j'interviens également sur l'intégration côté front-end.Technologies utilisées : Nuxt / Nodejs / Strapi / Nginx
- WanadevDÉVELOPPEUR WEBSOFTWARE PUBLISHINGJanuary 2021 - January 2023 (2 years)Lyon, FranceIntranet :Principal développeur. En charge de la conception et de l'implémentation d'améliorations pour l'application de gestion interne de Wanadev, telles que les congés, suivis d’achat, inventaires… Déploiement de correctifs et optimisation des performances, ainsi que de l'expérience utilisateur.Technologies : Symfony 5.4 / PHP 8 / PostgreSQL / OpenLDAP / DockerCaséo :Ajout de fonctionnalités sur leur configurateur et ajout d’un système de gestion des promotions.Technologies : PHP 7 / Symfony 5 / Vue.js 2 / PostgreSQL / DockerSite de l'agence (Wanadev.fr) :Mise en place d’une meilleure accessibilité (A11y) afin de le rendre utilisable par le plus grand nombre.Cela inclut :- Attributs alt avec texte court et pertinent pour les lecteurs d’écran.- Amélioration des couleurs pour respecter les standards d’accessibilité.- Structure des balises HTML (titres hiérarchisés, labels associés aux champs de formulaire, rôles ARIA lorsque nécessaire) pour une compatibilité maximale avec les outils d’assistance.- Ces optimisations permettent d’améliorer l’expérience utilisateur globale tout en respectant les bonnes pratiques d’accessibilité web.Technologies : PHP 7 / Symfony 5 / HTML / CSS
- WanadevDÉVELOPPEUR WEB STAGIAIRESOFTWARE PUBLISHINGSeptember 2019 - July 2021 (1 year and 10 months)Lyon, FranceMultiples stages réalisés lors de mes études professionnelles au lycée, tous axés sur divers sujets du domaine technologique.Création de jeu :Projet visant à faire communiquer un chat Twitch avec un jeu développé sur Unreal Engine 4.Le but était de laisser le chat twitch décider de la direction à prendre pour sortir d’un labyrinthe.Technologies : Unreal Engine 4 / Twitch APIOctopod :Mon objectif était de permettre au gérant de consulter les informations dont dispose chaque joueur lors d'une session de jeu. lors de la session de jeu. Nous avons pour cela implémenté un système de diffusion vidéo en direct qui retransmet les images du jeu de chaque poste utilisateur au gamemaster.Technologies : Unreal Engine 4 / GO / NodeJS / FFMPEG / RTMPConceptions web variées :Le but était de m'initier à certaines technologies comme Symfony, NodeJS et PHP. J'ai pu apprendre ces technologies et découvrir de nouveaux outils en réalisant des petits projets simples.Technologies : NodeJS / PHP / Symfony
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