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Brice ParrondoBP

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About Brice

Je suis artiste 3D freelance, spécialisé dans la création d’assets pour le temps réel et le jeu vidéo.
Depuis plus de 5 ans, je conçois des modèles optimisés et cohérents, alliant qualité visuelle et performance.

Mon expérience couvre une large gamme de productions : props, environnements, hard surface et plus globalement tout type d’élément contribuant à la construction d’un univers crédible et immersif.
Je suis à l’aise dans différents styles visuels allant du réalisme au stylisé et j’adapte mes méthodes selon les besoins artistiques et techniques du projet.

J’ai eu l’opportunité de collaborer avec des marques et studios reconnus, notamment Louis Vuitton et Orange ( Eternelle Notre-Dame ), WarnerBros et d'autres, sur des projets où l’innovation visuelle et la précision technique étaient au cœur du processus.

Ce qui m’anime : donner vie aux mondes virtuels en créant des assets expressifs, propres et performants, toujours pensés pour le temps réel.

Ouvert à de nouvelles collaborations, je recherche des projets qui repoussent les limites du jeu vidéo et de la 3D.

N'hesitez pas à visiter mon portfolio !
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

  • Spanish

    Basic

Can work on-site
Paris (up to 50km)

Experience

  • SoWhen?
    Alstom Virtual City
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    March 2022 - September 2022 (6 months)
    J'ai eu l'opportunité de collaborer avec SoWhen? sur un projet très intéressant à savoir la ville virtuelle de Alstom en tant que 3D Environnement Artist / Props Artist.
    Environment Design Unreal Engine 5 Autodesk Maya Props Design
  • Emissive
    Artiste 3D
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    December 2020 - March 2021 (4 months)
    Paris, France
    J'ai eu l'occasion de travailler sur un projet confidentiel au sein du studio Emissive en tant qu'artiste 3D.
    Artiste 3d modélisation modulaire VR
  • Novelab
    Artiste 3d
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    September 2018 - February 2019 (5 months)
    Paris, France
    En tant que stagiaire pour la fin de mes études, j'ai pu participer a de nombreux projets au sein de cette équipe et intervenir sur différents postes tels que l'animation, modélisation d'environnement, personnages et l’intégration de ces derniers.
    J'ai notamment travaillé sur Minuscule qui est une application sorties sur smartphones.
    Modélisation Textures Retopologie Animation Integration Lighting Concept

Reviews

4,9

Out of 16 ratings

T

Team

Emissive

Reviewed on 05/01/2021

Brice montré son engagement dans le projet en relevant les défis imposés et en suivant les instructions données
MohamedM

Mohamed

SoWhen?

Reviewed on 15/11/2021

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4

Education

  • Bachelier en techniques graphiques, orientation techniques infographiques
    Haute Ecole Albert Jacquard
    2019
    J'ai étudier pendant 3 ans dans cette école et voici le detail: 1ère année plutôt large, j'ai pu travailler de la photographie, du design publicitaire, de la 3D, du layout papier, de la composition graphique, du web, du dessin, du vectoriel, de la presse. 2ème et 3ème année : Je me suis spécialisé dans la section jeux vidéo et plus précisément dans la partie artistique ou j'ai pu apprendre toutes les étapes de développement d'un jeu vidéo.

Skill set

Categories