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Brice GraulierBG

Brice Graulier

Développeur jeu vidéo - Unreal / Godot

€300/day
1 project
Cannes, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Brice

🎮 Je conçois et développe des expériences de jeu engageantes, de l'idée initiale jusqu'à la livraison. Que ce soit pour lancer un nouveau projet ou renforcer une équipe déjà en production, j'apporte une vision à la fois technique, gameplay et produit.

Actuellement Directeur Technique chez Out of Time, j'ai participé à la production et à la sortie commerciale d'un jeu, en travaillant sur des problématiques concrètes de développement, d'architecture, de production et de publication. Mon parcours m'a également amené à occuper un poste de Product Manager chez Voodoo, ce qui me permet d'aborder un projet avec une forte sensibilité à l'expérience utilisateur, à la rétention et à la qualité du gameplay.

En parallèle, j'enseigne Unreal Engine depuis deux ans à l'Université Côte d'Azur, où j'accompagne les étudiants dans la conception et le développement de jeux vidéo.

Ce que je peux apporter

  • Développement Gameplay (Unreal Engine & Godot)
  • C++, Blueprint et GDScript
  • Architecture et structuration de projet
  • Prototypage rapide et validation de concepts
  • Game Feel et systèmes de gameplay
  • Développement multijoueur
  • Intégration Steam et préparation à la publication
  • UX/UI grâce à ma formation d'ingénieur en IHM
  • Support technique sur un projet existant ou accompagnement dès la phase de conception

Ma philosophie

Je crois qu'un bon jeu ne repose pas uniquement sur une technologie ou de beaux graphismes, mais sur des mécaniques solides, un excellent game feel et une expérience mémorable pour le joueur.

Si vous recherchez un développeur capable de comprendre les enjeux techniques et les objectifs de design d'un projet, je serai ravi d'échanger avec vous.
  • English

    Native or bilingual

  • Spanish

    Conversational

  • French

    Native or bilingual

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Out of Time
    Directeur Général
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    October 2023 - Today (2 years and 9 months)
    Cannes, France
    Direction d'un studio de jeu vidéo. Directeur technique, en charge de toute la programmation, integration et construction de l'architecture de jeu. Game design et gestion des équipes.
  • VOODOO
    Product manager
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    April 2022 - April 2023 (1 year)
    Paris, France
    Organisation des sprints de plusieurs projets. Idéations et détails des fonctionnalités. Benchmarking et étude de la concurrence. Optimisation des workflow et mise en place de post-mortem.
  • ALTEN
    Stage développement Angular/Ionic
    TECH
    March 2021 - September 2021 (6 months)
    Vitrolles, France
    Mise en place d'une application mobile cross-plateforme pour la gestion des parkings du bâtiment, à travers les technologies Ionic avec Angular. L'application a une plateforme web annexe pour gerer l'administration.
    Développement d'une back-end Java pour gestion et traitement des informations en base relatives aux utilisateurs et parkings.
    Angular Ionic Spring MySQL Cordova

Reviews

4,0

Out of 1 rating

KamelK

Kamel

appyness

Reviewed on 20/03/2022

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    Polytech Nice-Sophia
    2021
    La formation couvre le développement logiciel, les technologies web, l'UX/UI, ainsi que les méthodes de conception et d'évaluation d'interfaces. Elle allie compétences techniques et sens de l'expérience utilisateur pour créer des solutions performantes et intuitives.
  • Master Humanités et Industries Créatives - Parcours Management, Jeux vidéo, Image, Créativité (MAJIC)
    Université Côte d'Azur
    2023
    Formation axée sur le management de projets dans les industries créatives, avec une spécialisation en jeu vidéo, image numérique et innovation. Le parcours développe des compétences en gestion de projet, créativité, entrepreneuriat et conception d'expériences numériques.

Skill set

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