About Bertony
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Experience
- Projet personnelCréation d'un Générateur de Fiches Techniques (MVP)SOFTWARE PUBLISHINGMay 2026 - Today (2 months)Conception et développement complet d'une application web (MVP) permettant de résumer et de générer des fiches sur des concepts techniques complexes de manière automatisée.- Backend & API : Développement d'une architecture robuste avec Python Flask pour orchestrer la logique métier.- Intégration IA : Connexion et requêtage de l'API Gemini AI (google.generativeai) pour l'analyse de données et la génération automatisée des synthèses.- Base de données & Sécurité : Intégration de Supabase pour la gestion de la base de données relationnelle, le stockage et l'authentification sécurisée des utilisateurs.- Versionnage : Utilisation de Git pour le suivi des versions du projet.
- Projet personnelApplication Web de Gestion de TâchesJanuary 2026 - January 2026Description du projet :Développement d'une application web interactive de gestion de tâches (To-Do List) permettant une organisation fluide et intelligente des priorités quotidiennes.Mes réalisations techniques :Interface Web avec Streamlit : Conception d'une interface utilisateur (UI) réactive et intuitive en Python, permettant une prise en main immédiate.Intégration d'IA Générative : Utilisation de la bibliothèque google.generativeai pour ajouter des fonctionnalités intelligentes (comme la suggestion de priorités ou la reformulation de tâches).Logique de Persistance : Mise en place d'une gestion efficace des données pour assurer le suivi des listes de tâches au fil des sessions.Technologies utilisées : Python, Streamlit, Google Generative AI (Gemini API).
- CY Tech (Projet Académique)Générateur & Résolveur de Labyrinthes (JavaFX)May 2024 - May 2024Projet de groupe.Description du projet :Conception et développement d'une application logicielle complète dédiée à la génération procédurale et à la résolution de labyrinthes complexes. Ce projet de groupe a nécessité une forte rigueur algorithmique et une architecture logicielle robuste.Réalisations techniques :Algorithmes de résolution : Implémentation des algorithmes de recherche de chemin Dijkstra, A* et BFS (Breadth-First Search) pour garantir la solution la plus courte.Génération procédurale : Utilisation de l'algorithme de Prim pour créer des labyrinthes parfaits et uniques à chaque exécution.Interface Graphique (UI) : Développement d'une interface utilisateur fluide et interactive avec JavaFX, permettant la visualisation en temps réel de la résolution.Architecture POO : Structuration du code via des classes optimisées (Cell, Solver, View) pour assurer la maintenabilité et l'évolutivité du logiciel.Technologies utilisées : Java, JavaFX, Algorithmique (Dijkstra, A*, Prim).
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