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- AFDAS
On Malt
Développeur Unity VR / XRSOFTWARE PUBLISHINGFebruary 2026 - February 2026Évolution d'une expérience de formation en Réalité Virtuelle développée sur Unity 3D pour casques Meta Quest.Après une première mission dédiée à la création de l'expérience VR, cette seconde mission portait sur l'apport de modifications et de nouvelles fonctionnalités pour faire évoluer l'application déjà en production.Travaux réalisés :• Ajout de nouvelles interactions VR et de nouveaux modules d'entraînement.• Amélioration de l'ergonomie et du confort visuel pour un usage prolongé en casque.• Optimisation des performances sur Meta Quest (profiling, fluidité, stabilité).• Évolutions de la communication temps réel avec l'application tablette du formateur.Stack : Unity 3D, C#, développement XR (Réalité Virtuelle), Meta Quest, optimisation des performances. - DLP LMS Group
On Malt
Développeur Unity VR - Chef de projetEDUCATION AND E-LEARNINGOctober 2025 - February 2026 (4 months)Pour le compte d'un parc d'attraction parisien.Création d’une expérience de formation en réalité virtuelle sur Unity 3D pour Meta Quest 3.Conception et développement d’une application VR immersive dédiée à la formation, intégrant le hand tracking et l’utilisation des manettes pour une interaction fluide et naturelle.Mise en place d’une communication temps réel avec une application tablette destinée au formateur, permettant le suivi des apprenants, le contrôle des étapes de formation et le déclenchement d’événements dans l’expérience VR.Optimisation et tests sur Quest 3 pour garantir fluidité, confort visuel et compatibilité multiplateforme. - FB CurvesRefonte complète d’une application Android/iOS/WebVIDEO GAMES AND ANIMATIONJuly 2025 - January 2026 (6 months)Paris, France
Contexte
Application de gymnastique pour sportifs professionnels et amateurs. Après plusieurs années de développement chaotique et une succession de développeurs, la codebase était devenue instable, impossible à maintenir et bloquait toute évolution.Mission
Reconstruction complète from scratchDécision stratégique de reconstruire intégralement l'application pour établir des fondations solides. Migration vers Unity 6 avec URP pour optimiser les performances mobile, architecture modulaire et maintenable, reproduction de toutes les fonctionnalités existantes en corrigeant les bugs critiques.Système de contenu dynamiqueProblème majeur : l'application contient des centaines d'animations 3D nécessitant des mises à jour fréquentes. Chaque modification exigeait une nouvelle soumission aux stores avec 7-10 jours de délai de validation.Solution implémentée :- Système de téléchargement dynamique via serveur distant (support .fbx et .glb)
- Chargement asynchrone et gestion optimisée de la mémoire
- Mise à jour en temps réel (animations, exercices, modèles 3D) sans passer par les stores
- Déploiement réduit de plusieurs jours à quelques minutes
Fonctionnalités additionnelles- Localisation multilingue (Unity Localization)
- Achats intégrés et abonnements Premium (Unity Purchasing)
- Synchronisation serveur pour validation des licences
- Stack technique
- Unity 6 (URP) • C# • Addressables • Animation Rigging • API REST • Unity Purchasing • Cinemachine • Publication iOS/Android/Web
Résultats✅ Application stable sur tous les devices✅ Mise à jour contenu : 7-10 jours → quelques minutes✅ Architecture évolutive pour nouvelles fonctionnalités✅ Coûts de maintenance divisés par 3✅ Client autonome sans compétences techniques requises
Reviews
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Education
- BAC ElectrotechniqueLycée Professionnel Les Frères Moreau2016- Lecture des schémas électriques - Réparation d'armoires électriques
- DeveloppeurEpitech2018Je n'ai pas fini la formation à Epitech. Après avoir appris les bases de la programmation, j'ai voulu m'orienter tout de suite vers ce qui me plaisait, les jeux vidéos. Je me suis donc formé en autodidacte pendant plus d'un an avant de me lancer en Freelance. Cela fait plus de 5 ans maintenant que je suis développeur freelance et réalise vos projets pour vous donner satisfaction.
Certifications
- UnityUnity2018