About Benjamin
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- HARDIS GROUPSoftware Engineer JAVA/ANGULARDIGITAL AND ITJanuary 2024 - Today (2 years and 5 months)Lyon, FranceMission principale : TMA sur logiciels ingestion/facturation en Java SpringBoot 3 environnement AzureRéalisation d’une application de CV-MATCHING conversationnel avec agent IA (Google ADK) / RAG + déploiement serverless sur GCPRéalisation d’une IHM avec agenda type « Gantt » pour administrer des licences Talend en fonction des rôles utilisateurs ( API Spring Boot + front Angular, MySQL, Google Cloud)Pagination, tri des données, authentification et autorisations fines, contraintes de données et logique métier.
- Ecole 42Ecole 42EDUCATION AND E-LEARNINGNovember 2021 - Today (4 years and 7 months)Lyon, FranceÉtudiant en Programmation à l'école 42, langage étudié :C : Libft (notre propre bibliothèque de fonctions de base) / création d'un shell / Cube3D (jeu en RayCasting) / push-swap / philosopher (gestion multi-thread)C++ : Piscine C++ (9 modules complets) / ft_irc (création d'un serveur IRC compatible client irc courant)NestJS/React/PostgreSQL : ft_transcendence (création d'un jeu web multijoueur en réseau avec système de matchmaking, tableau des scores, chat en temps réel, liste d'amis, authentification OAuth 2.0 via Api42, création de notre back/api avec requête http et websocket, protégé avec authentification/token JWT / services docker-compose).Flutter : réalisation d'une appli météo, déduction ville via position GPS ou menu de recherche. 3 onglets : "actuellement" / "aujourd'hui" avec prévision 24h / "semaine" prévision sur 7 jours.Divers projets IA en Python :Multilayer Perceptron : création from scratch d’un réseau de neuronesLeafFliction : prédire la maladie d’une feuille à partir d’un jeu d’imagesTotal Perspective Vortex : prédire les mouvements exécutés à partir d’un électroencéphalogrammeLearn2Slither : apprendre à un agent IA à jouer à Snake avec apprentissage renforcé (Q-Learning)
- BENJAMIN DUCROCQFormateur / Consultant Unreal Engine 4/5VIDEO GAMES AND ANIMATIONJanuary 2020 - Today (6 years and 5 months)Lyon, FranceFormation : Amener des designers, graphistes, ou même chefs de projet à comprendre les fondamentaux de Unreal Engine, avec une pratique accrue de Blueprint, leur permettant au bout de 3 jours de gérer des interactions plus ou moins complexes.La formation habituelle s'articule autour de la création d'un mini espace game, où il faut trouver une bonne combinaison de couleur pour faire apparaître une clé, qui permet d'ouvrir notre porte. Les éléments sont réalisés et amenés de manière réutilisable pour s'adapter à d'autres contextes. Ainsi, nous voyons les fondamentaux de la programmation (classe, variable, boucle, tableau, etc.).Consultant et pratique Desktop et VR :Réalisation de système de base pour mes clients avec parfois une formation : système de tracking avec sauvegarde dans un fichier Excel de toutes les actions importantes du joueur, système de zone de téléportation verrouillée tant qu'un certain objectif n'est pas atteint, système de POI (point of interest) automatique pour un assistant (un robot, ou tout autre PNJ) qui guide le joueur avec texte et voix.
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Education
- Baccalauréat Porfessionnel Production GraphiqueVercingetorix ( 63 )2011
- Formation professionnelle Technicien des métiers de la 3DStudio-M2012
Certifications
- RNCP niveau 7 - bac+5 (39774) Expert en architecture informatique42
- RNCP niveau 6 - bac + 3/4 (39783) Concepteur développeur de solutions informatiques42 Lyon