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Antoine B.AB

Antoine B.

Senior 3D Character Artist

€500/day
7 projects
Paris, FR
8-15 years

Average response time: 4 hours

About Antoine

12 ans à créer des personnages pour des productions AAA et des marques internationales. De Fortnite et Ubisoft à L'Oréal et Naemedia, j'interviens sur l'intégralité du pipeline character art : sculpt, retopologie, texturing PBR, grooming, simulation de vêtements et intégration en moteur temps réel.


Spécialisé dans le personnage réaliste et stylisé AAA, avec une forte expertise en hard surface et formes organiques. Mon passage chez VFX Workshop comme professeur de ZBrush m'a donné un regard technique affûté, je détecte rapidement les problèmes et je livre proprement, dans les délais.


Je travaille en remote depuis le début de ma carrière, avec des clients internationaux sur plusieurs fuseaux horaires. Disponible pour des missions courtes ou longues, ponctuelles ou récurrentes.


Studios avec lesquels j'ai collaboré : GamersOrigin / Fortnite, Ubisoft, Naemedia, L'Oréal, Brunch Studio, Turbodiesel, Malherbe.


Portfolio : artstation.com/woop3r
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • GamersOrigin
    Fortnite // Redbull
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    September 2025 - November 2025 (2 months)
    Paris, France
    Création complète des personnages 3D de Kameto, Bibi et d’un PNJ pour une expérience Red Bull intégrée dans le jeu vidéo Fortnite, en collaboration avec GamersOrigin. Travail de sculpt, texturing et lookdev, tout en respectant le style Fortnite et les contraintes d’intégration en temps réel (20k Polygones).
    Jeux vidéos et animations Création de personnages Character Artist Modélisation 3D Texturing 3D
  • Zoetis
    3D Character Artist
    FILM AND AV
    January 2025 - April 2025 (3 months)
    Paris, France
    Direction artistique et conception de trois personnages 3D stylisés pour une campagne marketing Zoetis. De la modélisation au rendu final (texturing, rigging, posing et lighting), j’ai défini l’identité visuelle et supervisé la cohérence artistique du projet. Objectif : un rendu semi-réaliste à fort impact visuel, au service de la marque et de son storytelling.
    Maya Zbrush Sculpting Lighting Modélisation 3D
  • Near
    3D Character Artist – Projet TMNT
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    March 2024 - Today (2 years and 3 months)
    Paris, France
    Sculpt 3D sur ZBrush de personnages emblématiques de l’univers des Tortues Ninja, réalisés dans le style du jeu Shredder’s Revenge. Conception optimisée pour l’impression 3D, avec un travail précis sur les volumes, les mesures et l’échelle afin de garantir la fidélité visuelle et la faisabilité technique des figurines.
    Sculpting Modélisation 3D Zbrush Texturing Impression 3D

Reviews

5,0

Out of 1 rating

NicolasN

Nicolas

Loop Production

Reviewed on 06/01/2022

Tout a été parfait. Merci beaucoup à Antoine pour son professionnalisme et sa patience sur ce projet assez complex. Je n'hésiterai pas à retravailler avec lui pour mes futurs projets.

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Education

  • Animateur 3D
    Esra Nice
    2014
    Formation d'animation 3D et du cinéma : Apprentissage des logiciels : - Autodesk Maya - Autodesk 3d's Max - Adobe After effect - Nuke - Zbruch - Renderman - Photoshop Autres : - Cours de scènario - Direction Artistique - Suivit de production

Certifications

  • Animateur 3D
    ESRA
    2014
    Rendu 3D Nuke Modélisation 3D Zbrush Adobe Photoshop 3D Écriture de scénario Cinématographie Texturing 3D Maya Animation animation 3D Adobe After Effects 3dsmax

Skill set

Categories