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Baptiste De FilippisBD

Baptiste De Filippis

Développeur Unreal Engine - VR

€400/day
Paris, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Baptiste

Ingénieur informatique - Développeur
Unreal Engine / VR / Gameplay / C++

J'ai travaillé pendant quatre ans en tant que développeur sur SkyReal, un logiciel de réalité virtuelle collaboratif basé sur Unreal Engine destiné aux industriels pour les accompagner dans leurs revues de conception et dans la formation des opérateurs.
J'ai principalement conçu et implémenté des fonctionnalités gameplay multi-utilisateurs.

Aujourd'hui je suis développeur Freelance et je continue de travailler sur ce genre de projets.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Nog Studio
    Développeur Unreal Engine
    May 2023 - June 2024 (1 year and 1 month)
    - Développement d'un outil de génération d'environnement de jeu de rôle au sein de l'équipe de développeurs (C++ - Unreal Engine)
    - Développement des fondations du projet en C++: modules principaux, classes des éléments de base, organisation et communication de ces éléments
    - Développement gameplay: fonctionnalités d'interaction avec les éléments de la scène 3D (manipulation, etc)
  • HoldInvest
    Développeur Unreal Engine
    February 2023 - April 2023 (2 months)
    - Développement d'un outil VR de création, personnalisation et visualisation de façade de pharmacie (Blueprint Unreal Engine)
    - Responsabilité complète de l'architecture et du développement du projet
  • Skyreal
    Développeur Réalité Virtuelle
    SOFTWARE PUBLISHING
    February 2018 - June 2022 (4 years and 4 months)
    Paris, France
    Développeur Réalité Virtuelle

    - Développement de SkyReal (C++ - Unreal Engine) : un logiciel de réalité virtuelle collaboratif destiné aux industriels pour les accompagner dans leurs revues de conception et dans la formation des opérateurs
    - Développement au sein d'une architecture client/serveur basée sur Unreal Engine 4
    - Conception et implémentation de nouvelles fonctionnalités : Interface utilisateur au poignet, Système de suivi de problèmes, Analyse des troubles musculosquelettiques, Didacticiels, Interface utilisateur d'inventaire
    - Responsable de l'intégration du plugin NDisplay d'UE4 pour permettre le support des installations immersives de type CAVE
    - Correction de bug sur tous les sujets du logiciel VR (fonctionnalités comme la manipulation d'objets, la navigation, la création de volumes, etc)
    - Participation aux réflexions concernant le design global du produit
    - Intervention sur le logiciel de préparation d'importation de données pour corriger des bugs
    - Intervention sur la plateforme web pour l'ajout de fonctionnalités d'interopérabilité
    - Automatisation de builds avec Azure DevOps

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