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Baptiste BlotBB

Baptiste Blot

Designer 3D

€250/day
1 project
Paris, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Baptiste

Bonjour

Je m’appelle Baptiste Blot, Designer 3D issu d’une formation d’animation et de réalisation 3D a Itecom Art Design à Paris.

Passionné par la 3D en tous genre, j’exerce sur différent aspect de la 3D. Ça peut aller de la modélisation/sculpting jusqu’au rendu (en passant par l'optimisation de scènes, UV's, textures, lumières, simulation de fluide .. ) .
Je travaille essentiellement sur Blender, Zbrush, la suite substance et adobe mais je ne me limite pas qu’à ces logiciels. Étant passionné, je m’intéresse à la veille technologique et tous les nouveaux procédés qui peuvent améliorer mon workflow


En espérant vous avoir convaincu, je vous invite a aller voir mon portfolio où, je l’espère, vous trouverez votre bonheur.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Conversational

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Barry’s VR
    Designer 3D
    ENTERTAINMENT AND LEISURE
    September 2022 - June 2023 (9 months)
    Paris, France
    Barry's VR était une entreprise de tech dans les showrooms virtuels en 360 degré.
    J'étais en charge de toute la partie 3D (modélisations/sculpture, textures, lumières et rendu.

    Avant tout, il m'ont inculquer une bonne architecture de fichier.
    Lors de cette expérience, j'ai pu apprendre de nouvelle techniques rapidement car j'étais en totale autonomie sur la 3D.




    rendu architecture Configurateur 3D
  • Baptiste Blot
    Designer 3D
    ARTS AND CRAFTS
    August 2018 - Today (7 years and 11 months)
    Paris, France
    Graphiste 2D à la base puis Graphiste 3D. J'ai pu travailler avec différentes enteprise : cinéma, signalétique, figurines, architecture.

    Ca m'a permis d'aquérir énormement de capacités dans différents domaine du graphisme.

Reviews

5,0

Out of 1 rating

FrançoisF

François

Wiboo

Reviewed on 23/06/2023

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Education

  • Animation et Réalisation 3D
    Itecom Art Design
    2023
    Grâce à cette école, j'ai pu expérimenter différentes façon de travailler ainsi que ma vision d'artiste. J'ai commencé par apprendre 3ds max et vray, puis je suis passer sur blender suite à une refonte de la formation. Ca m'a été très bénéfiquec ca m'a permis de comprendre les fondamentaux que recelle tous les logiciels de 3D et ainsi me balader de logiciel en logiciel super facilement. Ca m'a également permis de développer mon autonomie. Logiciel appris : Zbrush, Blender, 3DS MAX, Embergen/Houdini Substance Painter/Designer/Sampler, Rizom UV, Marmoset ToolBag, Photoshop/Illustrator/Indesign, Affter Effects, Premiere Pro

Skill set

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