About Axel
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- CIREVEIngenieurVIDEO GAMES AND ANIMATIONFebruary 2022 - April 2022 (2 months)Caen, FranceA dirigé la transition PBR et la direction artistique du projet Plan de Rome. Modélisation et animation d'une large gamme d'assets (hard surface, végétation, architecture, particules), incluant des animaux et personnages (animation manuelle et retargeting). Modification du code source de CryEngine pour intégrer de nouvelles classes IA, en garantissant stabilité et performance dans un environnement open-world. Conception de scripts en Lua et Flowgraph pour l'éclairage, le shading, le texturing et l'automatisation d'outils.
- CadomusLead 3DVIDEO GAMES AND ANIMATIONJuly 2022 - Today (4 years)Caen, FranceEn charge de la reconstitution historique en temps réel de Caen (1936). Responsable de la conception du pipeline, de la génération de terrain, de l'interprétation historique, de la gestion des données, du suivi des performances, des shaders, des interactions, de la modélisation, du texturing, du shading, du rendu, et de l'intégration MetaHuman. Coordination des flux de travail entre chercheurs, étudiants et artistes.
- Brassart,Lecturer-Art Direction & 3DVIDEO GAMES AND ANIMATIONAugust 2023 - Today (2 years and 11 months)14000 Caen, FranceEnseigne la direction artistique et les pipelines 3D temps réel (Blender, 3ds Max, Substance, Unreal Engine, After Effects), avec un focus sur la création d'environnements et le technical art.
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