About Augustin
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- Augustin REBOULEnseignantEDUCATION AND E-LEARNINGSeptember 2025 - Today (10 months)Lyon, FranceEnseignant pour Unreal Engine Avancé dans des écoles de jeux vidéo
- Workshop Unreal, prise en mains et approfondissement
- Unreal Engine : Physique avancée
Enseignant pour Unity dans des écoles de jeux vidéo- Procedural Content
- FPS et Gamefeel Gameplay
Enseignant pour Twinmotion dans une école d'architecture d'intérieurEnseignant sur de la VR et de la XR dans des écoles de jeux vidéo- Identifier/comprendre le pipeline VR
- Narration Interactive
- Optimisation pour VR
- ViewmakersPerspectivisteREAL ESTATEJuly 2025 - Today (1 year)Lyon, FranceDirecteur Technique chez Viewmakers, Perspectiviste. Je réalise des visuels d'architecture, destiné aux professionnels de l'architecture, de l'urbanisme et de l'immobilier.Nous réalisons des perspectives, des insertions paysagères, des maquettes interactives, des films, des plans de ventes, des plans masses.
- Augustin REBOULInfographiste 3DARCHITECTURE AND URBAN PLANNINGJanuary 2025 - Today (1 year and 6 months)Lyon, FranceSpécialisé dans la visualisation 3D, la photogrammétrie et le développement d’applications interactives, j’interviens sur des projets mêlant architecture, patrimoine et technologies immersives.J'utilise principalement 3ds max, Corona Render pour du rendu d'architecture.Je maîtrise Unity 3D, Unreal Engine pour la création d’expériences temps réel (visites virtuelles, VR/AR...),J'utilise Reality Capture pour la photogrammétrie.Mon parcours m’a conduit à travailler plus de dix ans chez Archi-Graphi à Lyon, où j’ai dirigé le pôle interactivité et encadré des projets complexes alliant rendu, immersion et applications techniques.J’ai également une expérience chez Infographie Lecarpentier, où j’ai participé à la migration des technologies Nova vers UnityEn tant qu’indépendant depuis 2025, je propose des services allant de la photogrammétrie à la conception d’applications interactives, en passant par la visualisation architecturale.Je publie aussi des outils techniques, comme des scripts Python pour optimiser des workflows ou une toolbox Unity/unreal disponible en ligne.
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