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Augustin A.AA

Augustin A.

Ingénieur développeur logiciel C++ 3D

€550/day
Toulouse, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Augustin

Bonjour, je suis Augustin Ambiehl, développeur freelance spécialisé en visualisation 2D-3D temps réel, moteurs de rendu et de jeux.

Basé dans à Toulouse, j'interviens sur des projets variés avec maintenant 7 ans d'expérience en développement C++. Allant d'applications complexes en C++/Qt et moteurs 3D/GIS, aux jeux vidéo avec Godot et Unreal Engine, Steam et consoles.

Compétences principales :
- Développement en C++ modern, Python, et Godot Engine.
- Expertise en géométrie 3D, OpenGL Shaders, et optimisation de moteurs de rendu.
- Conception d'interfaces et workflows avec Qt/QML.
- Appétence particulière pour les sujets scientifiques : mathématiques, physique, astro-physique, génomique, biocell, bio-chimie.

Passionné par la création d'applications efficaces et innovantes, avec un soin particulier pour les détails techniques et visuels.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • MIDGARR
    Ingénieur développement Hololens
    June 2023 - October 2024 (1 year and 4 months)
    Toulouse, France
    Développement d'une application de réalité augmentée industrielle en avec moteur de rendu interne C++ pour Hololens v2

  • Freya Games
    Ingénieur Game dev généraliste
    March 2023 - October 2024 (1 year and 7 months)
    Toulouse, France
    Godot & C++
    2 projets à terme. Développeur principal et secondaire sur des projets de jeux publiés sur Steam (backend steam et multiplayer), Play Store, App Store et consoles avec Godot Engine. Contribution à toutes les étapes du développement : conception, implémentation et optimisation. Tech art, shaders, physique.
  • SPACEBEL
    Consultant développement logiciels 3D
    September 2021 - February 2023 (1 year and 5 months)
    Toulouse, France
    Conception et développement d'architectures logicielles 3D en C++/OSG. Implémentation et optimisation de pipelines de rendu pour la visualisation de données cartographiques et orbitales, et le rendu de TRES grandes scènes 3D. Développement de simulations réalistes incluant des modèles physiques : calcul d'orbites, atmospheric scattering, PBR.

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