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- Arthur MouginFreelance Conseil, développement et formation Web ImmersifSOFTWARE PUBLISHINGSeptember 2023 - Today (2 years and 8 months)Montréal, CanadaDéveloppement, conseil et formation autour du web Immersif.- Déploiement et personnalisation de Mozilla Hubs en marque blanche- Plateforme multijoueur immersive centrée sur l’usage des mains avec Babylonjs- Mentorat pour former au web immersif- Contribution open source à l’Implémentation des Gaussian Splatting sur Threejs etAframe
- ApteroIngénieur Recherche et Développement XRTELECOMMUNICATIONSSeptember 2021 - August 2023 (1 year and 11 months)Paris, FranceIngénieur recherche et développement WebXR.- Maintenir et ajouter des fonctionnalités web et immersives à un clone de la plateformeMozilla hubs (Aframe + React)- Développement d’éléments interactifs pour Decentraland dans le cadre dudéveloppement de Lands.- Création d’une web App de chatbot basé sur OpenAI.
- LogiciaAlternant - Ingénieur recherche et développementDIGITAL AND ITSeptember 2019 - September 2021 (2 years)Laval, FranceCréer une application collaborative pour Hololens 2 incluant de la cartographie volumétrique surUnity.- Analyse des besoins utilisateurs avec entretiens des utilisateurs cibles- Définition d’un chier des charges- Réalisation d’un MVP avec démos régulières en méthodologie Agile
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Education
- Master Management des Technologies Interactives 3DEcole Nationale Supérieure des Arts et Métiers2021Conception d'expériences Immersives - Exploration de tous les types de hardware immersifs existants - Maitrise complète du processus de création, de la conception au développement sur Unity en passant par la modélisation, l'éclairage et l'optimisation. - État de l'art sur la recherche scientifique derrière l'immersion, la cinétose (motion sickness) et l'accessibilité - Mise en place de protocole scientifique dans le cadre de la recherche en technologies immersives. - Développement d'une application XR installé dans un stand et présentée au Laval Virtual. Exploration hardware - Hand tracking - Systèmes haptiques - Systèmes Cave - Réalité mixte (Hololens 2, Vive pro) - Réalité virtuelle (Tous les casques existants) - Réalité augmentée pour lunettes augmentées et téléphones (tous les types de suivi exploré) Maitrise de la conception d'expériences immersives - Unity 3D - Modélisation 3D - Textures et Matériaux - Shaders - Lumière - Optimisation - Logique de jeu - UI / UX - Physique - Audio spatialisé - Gestion de projet Conception XR au niveau de l'état de l'art scientifique - Élimination de la cinétose - Embodiement - Immersion totale - Sécurisation de l'expérience - Accessibilité
- DUT MMIUniversité Belfort Montbéliard2018Polyvalence et compréhension avancée sur les domaines suivants : - Développement Web, front et backend - Production vidéo, De la conception à la production - Marketing et communication - Design et accessibilité