About Arnaud
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- BigSeed StudioFondateur & Product EngineerSOFTWARE PUBLISHINGMay 2019 - Today (7 years and 1 month)Paris Area, FranceBigSeed Studio est ma société. Sous cette entité, je développe deux projets produits (Merlin Cloud, Out of Body) et je prends des missions freelance et de conseil sur des builds full-system : intégrations IA, lancements de SaaS, MVP rescues, audits d'architecture.
- BigSeed StudioMerlin Cloud: Fondateur & Product EngineerSOFTWARE PUBLISHINGJanuary 2026 - Today (5 months)Paris, FrancePlateforme SaaS en production pour le développement assisté par IA, à merlincloud.dev. Construite en solo, de bout en bout.- Définition du produit : positionnement, cible, tiers de pricing, période d'essai gratuite, modèle d'abonnement.- Design end-to-end de la surface produit : user flow, UX/UI du portail, landing pages marketing, identité visuelle. Accès web au terminal, fichiers, git, notes depuis n'importe quel appareil, y compris mobile.- Architecture de l'isolation multi-tenant (conteneurs managés par utilisateur) et du reverse tunneling pour exposer les environnements de dev via des URLs publiques.- Outils opérationnels : dashboard d'admin avec events, analytics, gestion du cycle de vie utilisateur.Site: merlincloud.devStack : Python/FastAPI, HTMX, Tailwind, rootless Podman, Stripe, Clerk, PostgreSQL.
- BigSeed StudioOut of Body: Concepteur de jeu vidéoVIDEO GAMES AND ANIMATIONApril 2021 - Today (5 years and 2 months)Paris, FranceDéveloppement d'un jeu vidéo from scratch en Jai (langage systèmes bas-niveau entre le C et le C++), sans moteur de jeu. Sortie en 2026 sur Steam.- Jeu de puzzle inspiré de Sokoban, pixel-art top-down à la Super Nintendo. Mécanique de mort-possession avec interactions élémentaires (le feu fait fondre la glace, la pluie éteint le feu) sur 112 niveaux faits main.- Mes rôles : programmation, game design, level design, composition musicale.- Moteur custom : renderer OpenGL, audio custom (mixer, DSP, filtre passe-bas), pipeline d'assets custom.- UI handmade en "immediate mode" avec un moteur de layout style Flexbox.- Éditeur de niveaux intégré au moteur.- Plateformes : Windows, Linux, macOS.Steam: store.steampowered.com/app/4048270/Out_of_Body/
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- Master's degreeEPITECH - European Institute of Technology2014
- 4th yearCalifornia State University-San Marcos2013J'ai étudié l'IA et l'architecture informatique en Californie.