About Antonis
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Experience
- LISAASinnayaVIDEO GAMES AND ANIMATIONOctober 2025 - Today (8 months)Paris, FranceLead Technical Artist sur le projet Sinnaya sur Unreal Engine 5.6, mon role principale était de créer les tools, shaders et partie optimisation/performance.La majorité des outils étaient développés sur Houdini en format HDA (Houdini Digital Assets) ainsi qu'en Blueprint. Il fallait également adapté les shaders aux meshs exportés dans lesquels nous stockions des informations tel que les vertexs colors afin de pouvoir itérer nos opérations/r&d très rapidement.
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Education
- Bachelor Jeu Vidéo - Spécialisation Technical ArtLISAA – L'Institut Supérieur des Arts Appliqués2026Bachelor Jeu Vidéo - Spécialisation Technical Art
Certifications
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- Houdini for Games in Unreal EngineDoubleJump Academy2024