About Antonella
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Experience
- CGIUX/UI DesignerDIGITAL AND ITJune 2022 - Today (4 years and 1 month)Paris, France
- Be Fun AgencyUX UI DesignerDIGITAL AND ITSeptember 2021 - November 2021 (2 months)Buenos Aires, ArgentinaI've been working in charge of UX/UI Designer. This included developing the user flow, preparing and executing the usability tests, and mediating between the front-end and back-end developer teams to get everyone’s work in line with company goals.
- 100 días de proyectoGraphic designer and Digital Marketing ManagerSOCIAL NETWORKSAugust 2018 - March 2021 (2 years and 7 months)Buenos Aires, ArgentinaI’ve been working for a start-up called One Thousand Projects for almost 2 years. This start-up accompanies people to develop a project for one thousand days. As Head of Marketing, I’ve been in charge of making landing pages and feed design including Marketing Strategies in line with company goals.
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Education
- UX UI DesignerCoderhouse2021
- Master 2 en UX UI DesignCoderhouse2021Projet 1 - Démarrez votre formation de UX Designer (20 heures) Compétences acquises : Fixer des objectifs clairs Personnaliser un programme de formation Projet 2 - Découvrez le métier de UX Designer (50 heures) Compétences acquises : Appliquer l'approche centrée sur l'humain Communiquer en utilisant le vocabulaire UX Faire une présentation convaincante en utilisant la narration et le storytelling Communiquer ses idées visuellement Projet 3 - Menez une étude utilisateurs (120 heures) Compétences acquises : Identifier les besoins utilisateurs par la conduite d'observations in situ Analyser les usages réels et les synthétiser Appliquer la psychologie au design Créer des personas pertinents Identifier les enseignements et les limites d'une étude utilisateurs Réaliser des UX Map Rédiger les supports d'étude et animer des entretiens individuels et focus groups Projet 4 - Interprétez des données analytiques (80 heures) Compétences acquises : Utiliser des données pour faire des recommandations UX Utiliser et interpréter des données analytiques pour réaliser une interface Représenter des données avec le design d'information Projet 5 - Améliorez l'ergonomie d'un site internet de vacances (80 heures) Compétences acquises : Réaliser des tests d'utilisabilité Réaliser une veille et un benchmark concurrentiel sur un projet Auditer l'expérience utilisateur d'un service digital Projet 6 - Préparez et animez un atelier de co-conception (60 heures) Compétences acquises : Formaliser un parcours ou un écran rapidement Préparer, animer et faciliter un atelier de co-conception Appliquer une ou plusieurs méthodes de Design Thinking en atelier de co-conception Projet 7 - Prototypez une application mobile (100 heures) Compétences acquises : Livrer des composants et spécifications graphiques Réaliser des livrables de qualité et cohérents Tester des parcours et des fonctionnalités Concevoir des wireframes web ou mobile Concevoir un prototype cliquable Travailler l'architecture de l'information, le zoning et la structure de l'écran Projet 8 - Définissez une promesse de service (60 heures) Compétences acquises : Créer un business modèle canvas et définir la promesse de service Prendre en compte l'expérience client et utilisateur Proposer une méthodologie UX et sélectionner des outils et logiciels adaptés à un projet Analyser les données d'entrées d'un projet et intégrer la connaissance du client Projet 9 - Faites évoluer un service existant (100 heures) Compétences acquises : Définir et réaliser un MVP Intégrer le Lean UX dans un environnement Agile Construire une roadmap projet Projet 10 - Créez votre portfolio UX (80 heures) Compétences acquises : Créer son portfolio et présenter des études de cas Développer son réseau professionnel
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- Diseño UX: User experience design UX/UI + FigmaUdemy2021