About Allan
- En Développement Gameplay / 3C / Animation sur des projets régulièrement orientés sur de l'action, un grand dynamisme et une grande précision dans l'exécution. Certains exemples incluent des machines à combo, des systèmes de parade, et plus spécifiquement un modèle d'animation procédurale permettant des actions de personnage jamais vues auparavant dans le jeu vidéo.
- En Développement IA, notamment sur Unreal Engine 5 dans le cadre de la conception d'une IA devant être intelligente face à un personnage pouvant utiliser des pouvoirs spécifiques (remonter dans le temps...).
- Dans les aspects socio-professionnels du développement d'un projet, allant des paramètres intrinsèques à sa gestion aux obligations de chaque employé.
- En acquisition de compétences, laquelle a été créée par des projets nécessitant le développement de systèmes sur lesquels je n'avais aucune expérience, sur des deadlines extrêmement courtes : la réussite de ceux-ci dépendaient de l'efficacité de mon apprentissage.
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Experience
- FnacVendeur Produit TechniqueRETAIL (SMALL BUSINESS)November 2024 - December 2024 (2 months)Le Pontet, FranceConseil client, vente de produits techniques, formation sur la vente de services, rangement de rayons...
- Studio Non AnnoncéJunior Animation DeveloperJune 2024 - October 2024 (4 months)Avignon, FrancePROJET NON ANNONCÉ STUDIO NON ANNONCÉ JUIN 2024 À OCTOBRE 2024Production d'animation procédurale pour les mains d'un personnage en première personne, permettant -entre autres- d'inspecter un objet librement dans sa main ou d'adapter la position de celles-ci à différentes surfaces.
- Game AcademyAnimation / Gameplay DeveloperApril 2024 - June 2024 (2 months)Avignon, FranceProjet étudiant : Tower of DoomProduction d'animations Développement d'Animation Blueprints pour différentspersonnages Élaboration d'attaques de boss adaptées à des animations produites Utilisation de Physics Assets pour créer des zones de faiblesse
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- MASTÈRE GAME DEVELOPMENT,Game Academy Avignon2024MASTÈRE GAME DEVELOPMENT,