About Romain
Infographiste 3D | webGl | Houdini FX | Temps réel | IA | Consultant technique
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- Period • Paris
On Malt
Modélisation 3D & optimisation WebGL — Catalogue verres, assiettes et tassesDIGITAL AND ITMay 2026 - June 2026 (1 month)Nantes, France- Modélisation 3D d'un catalogue complet de verrerie et arts de la table (verres à pied, flûtes, assiettes plates/creuses/à reliefs, tasses) et leurs déclinaisons de tailles, pour un configurateur e-commerce de personnalisation.
- Optimisation de chaque pièce pour un rendu temps réel WebGL, livraison en GLB/GLTF.
- Pipeline procédural Houdini : extraction de silhouette depuis les photos produit, révolution paramétrique pour les verres, géométrie dédiée pour assiettes et reliefs décoratifs.
- Préparation des UV de chaque modèle pour les zones de personnalisation logo (dépliage + export de maps dédiées).
- Livraison d'un catalogue 3D léger et cohérent, prêt à l'intégration pour une visualisation produit interactive.
- Leviatech
On Malt
Artiste Technique Shader Unity - Configurateur 3D Temps RéelLUXURY GOODSDecember 2025 - January 2026 (1 month)Nantes, FranceDéveloppement de shaders photoréalistes pour un configurateur 3D WebGL de casques d'équitation intégrant des cristaux Swarovski et matériaux premium.- Création de shaders Unity complexes pour reproduction photoréaliste de diamants Swarovski (réfraction, réflexion, caustiques)
- Développement de matériaux PBR basés sur références physiques réelles
- Optimisation des shaders pour performances WebGL temps réel
- Intégration technique dans l'application configurateur
- Calibration des propriétés optiques pour rendu réaliste (IOR, dispersion, roughness)
- Tests et ajustements pour différents matériaux premium
- GK Studio valeArtiste Technique Houdini - Génération ProcéduraleVIDEO GAMES AND ANIMATIONMarch 2025 - March 2025Nantes, FranceDéveloppement complet d'un système de génération procédurale de bâtiments sous Houdini pour un studio de jeu vidéo japonais.
- Conception et design du système de génération procédurale de A à Z
- Modélisation des modules architecturaux paramétriques
- Développement du code VEX pour l'automatisation et la logique de génération
- Création du système de shading procédural
- Design et intégration d'une interface utilisateur intuitive pour les artists
- Documentation technique du pipeline
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