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Romain GuerifRG

Romain Guerif

Supermalter

3D Generalist | Houdini • Realtime • AI

€375/day
38 projects
Nantes, FR
8-15 years

Average response time: 12 hours

About Romain

Infographiste 3D | webGl | Houdini FX | Temps réel | IA | Consultant technique


Vous avez un projet visuel ambitieux mais pas le temps (ou l'équipe) pour le concrétiser ? Je m'en occupe.

Du packshot produit au film 3D, de la pub au gaming : je transforme vos briefs en images qui marquent — rendus photoréalistes, VFX, simulations, motion design, application WebGl. Vous gardez le contrôle créatif, je gère l'exécution technique.

Pourquoi moi plutôt qu'un autre ?

Je maîtrise l'ensemble du pipeline 3D : modélisation, texturing, lighting, animation, rendu, montage, étalonnage. Blender, Cinema 4D, Unreal, Unity, After Effects ; je choisis l'outil adapté à votre projet.
Je code aussi des applications WebGL interactives (Three.js, PlayCanvas, JavaScript).

Et quand il faut pousser plus loin (simulations complexes, génération procédurale, VFX avancés), j'ai une expertise Houdini et VEX que peu de freelances proposent. Un seul interlocuteur du brief à la livraison.

IA générative : un accélérateur, pas un raccourci

J'utilise ComfyUI et les workflows avancés pour explorer des directions créatives rapidement ou produire des visuels impossibles autrement. Chaque livrable passe par ma direction artistique — jamais du contenu machine brut.

Consultant & prototypage

Besoin d'un regard technique avant de lancer un projet ? Je conseille sur vos choix (3D, VR, IA, pipelines) et prototype vos concepts pour valider la faisabilité.

Ils m'ont fait confiance

Adidas, Puma, Roland-Garros, Swarovski, Nescafé, Saint-Gobain, studios gaming japonais + projets NDA.

Secteurs: Publicité, luxe, industrie, événementiel, médical, architecture, gaming, prévention des risques.

Mes clients reviennent. Un brief en tête ? Parlons-en.

Nantes | Distanciel
  • English

    Fluent

  • French

    Native or bilingual

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Leviatech
    Malt logoOn Malt
    Artiste Technique Shader Unity - Configurateur 3D Temps Réel
    LUXURY GOODS
    December 2025 - January 2026 (1 month)
    Nantes, France
    Développement de shaders photoréalistes pour un configurateur 3D WebGL de casques d'équitation intégrant des cristaux Swarovski et matériaux premium.

    • Création de shaders Unity complexes pour reproduction photoréaliste de diamants Swarovski (réfraction, réflexion, caustiques)
    • Développement de matériaux PBR basés sur références physiques réelles
    • Optimisation des shaders pour performances WebGL temps réel
    • Intégration technique dans l'application configurateur
    • Calibration des propriétés optiques pour rendu réaliste (IOR, dispersion, roughness)
    • Tests et ajustements pour différents matériaux premium
    Unity 3D Shaders WebGL PBR Rendu photoréaliste
  • GK Studio vale
    Artiste Technique Houdini - Génération Procédurale
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    March 2025 - March 2025
    Nantes, France
    Développement complet d'un système de génération procédurale de bâtiments sous Houdini pour un studio de jeu vidéo japonais.

    • Conception et design du système de génération procédurale de A à Z
    • Modélisation des modules architecturaux paramétriques
    • Développement du code VEX pour l'automatisation et la logique de génération
    • Création du système de shading procédural
    • Design et intégration d'une interface utilisateur intuitive pour les artists
    • Documentation technique du pipeline
    Houdini VEX Modélisation procédurale Génération procédurale game art
  • GK Studio Vale
    Artiste Technique Houdini - Générateur d'Îles Procédural
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    May 2024 - June 2024 (1 month)
    Nantes, France
    Développement d'un système de génération procédurale d'îles sous Houdini pour un studio de jeu vidéo japonais, basé sur des masques de hauteur pour automatiser la création d'environnements complexes.

    • Conception d'un système de génération automatique d'îles à partir de masques simples (hauteurs, zones)
    • Développement du code VEX pour la logique de répartition automatique des biomes (roche, sable, zones constructibles)
    • Modélisation procédurale des différents éléments de terrain
    • Création des matériaux procéduraux pour chaque type de surface
    • Design d'une interface utilisateur complète pour les développeurs de jeu
    • Documentation du pipeline de génération
    Houdini VEX Génération procédurale Level Design Shading

Reviews

5,0

Out of 16 ratings

StevenS

Steven

Infographiste 3D ( Unity ) - Leviatech

Reviewed on 26/01/2026

Plusieurs missions effectuées avec Romain, c'est un freelance fiable et agréable. Je recommande
StevenS

Steven

Leviatech

Reviewed on 09/12/2024

J'ai travaillé plusieurs fois avec Romain, à chaque fois c'est un plaisir, ultra efficace et pertinent, je recommande

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