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Alexandre DrouinAD

Alexandre Drouin

3D Props Artist / Environments

€350/day
Tarbes, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Alexandre

Bonjour,

Je suis Alexandre, Game Artist 3D.

Mon expérience commence avec Farsky Interactive où je commence à travailler sur The free ones, expérimenter, apprendre et  créer pour une île minière au passé mystérieux.

J'avais la lourde responsabilité d'être seul sur la création de l'environnement et de garantir la qualité graphique du titre. Je suis passé par de nombreux chemins avant d'arriver à un résultat final en apprenant toujours de mes erreurs.

Ensuite j'ai travaillé en tant que Level Artist pour Ubisoft Ivory Tower, mes tâches étaient similaires à quelques différences près. J'ai dû m'adapter à une direction artistique, collaborer avec de nombreux secteurs comme le level design, les cinematics artists et le game design afin de créer et intégrer des models pour créer des environnements riches et qui correspondent à notre vision.

J'ai décidé de les quitter pour mener a bien mon propre projet, Into The Light un jeu d'ambiance où l'environnement a une place importante.

Aujourd'hui je souhaite diversifier mes expériences dans le jeu vidéo et pourquoi pas mettre à disposition mes compétences dans votre projet.

Je reste disponible pour vous fournir toutes les informations dont vous pourriez avoir besoin.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Conversational

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • 2L Games
    CEO / Artiste 3D
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    October 2022 - Today (3 years and 7 months)
    Tarbes, France
    Je suis en charge de la création 3D dans son ensemble, de la direction artistique et de la cohérence entre le gameplay et l'environnement.
    Modélisation 3D Développement Substance Painter Quixel Adobe Photoshop DaVinci Resolve Animation 3D Blender
  • Ubisoft International
    Level Artist
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    May 2019 - October 2022 (3 years and 5 months)
    Lyon, France
    J'ai travaillé sur la licence "The Crew 2" et "The Crew : Motorfest", où j'etais en charge d'habiller et créer les objets qui composeront les futures courses du titre.

    - Grande communication entre les différents secteurs de création
    - Mise en place de l'environnement sous la contrainte du Level design
    - Création d'environnements avec le support de concepts arts
    - Création d'objets 3D dans la contraintes des technologies utilisées
    Graphisme 3D Adobe Photoshop Communication
  • Farsky Interactive
    Environment Artist 3D
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    March 2017 - November 2018 (1 year and 8 months)
    Paris, France
    Sur le jeu "The Free Ones" j'ai été en charge de sa conception graphique et la définition de sa direction artistique.

    - Création des models HD/LD
    - Création des textures pour les objets et de larges environnements
    - Création de l'environnement sous la contrainte du Level Design
    - Mise en place de l'ambiance générale du jeu (Lights / Histoires environnementales)
    Graphisme 3D Unity 3D Maya Zbrush Substance Painter Direction artistique

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Education

  • Mise à Niveau en Arts Appliqués
    Ecole supérieur des Métiers Artistiques
    2013
  • Ingenieur en Game Design
    ETPA
    2016
    Durant mes études j'ai pu aborder tous les aspects de la création d'un jeu vidéo, de sa pré-conception à sa création. J'ai beaucoup appris d'un point de vue technique et artistique.

Skill set

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