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Paul Noiroux

Développeur Unity C#

Works remotely from Paris

  • 48.8414
  • 2.3001
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Location and workplace preferences

Location
Paris, France
Remote only
Primarily works remotely

Preferences

Project length
  • ≤ 1 week
  • ≤ 1 month
Business sector
Video Games & Animation
Company size
  • 1 person
  • 2-10 people

Verifications

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Languages

Categories

Skills (12)

Paul in a few words

Diplômé d'un bachelor Game Design spécialisé dans le game programming et utilisateur du moteur Unity depuis plusieurs années maintenant, je dispose également de compétence en game design, level design, sound design et modélisation 3D.

Ma formation couteau-suisse me permet, en plus de ma spécialisation, de pouvoir rapidement créer des proofs of concept ou des prototypes pour mes clients.
Mon expérience d'un an en tant que CTO me donne également des compétences d'organisation et de gestion de projet et d'équipe.

Mes compétences continuent d'évoluer de jours en jours grâce à ma formation et mon alternance.

Portfolio

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Experience

TLBC

Video Games & Animation

Développeur Unity 3D  - As a freelancer

January 2022 - Today (1 year and 2 months)

- Intégration des models 3D sous Unity.
- Mise en place des différentes textures.
- Mise en place du post process.
- Scripts des différentes interactions
- Intégration du multijoueur avec Photon.
- Much more.

Agoraverse - Agoraverse

Video Games & Animation

CTO

Paris, France

January 2022 - January 2023 (1 year)

- Gestion d'équipe (~15 employés).
- Recherche & développement.
- Création d'une solution de streaming local HDRP vers navigateur web.
- Identification des risques et des possibilités d'amélioration.
- Coordination des différents pôles (Game Artists, Dev..)
- Mise en place de guidelines pour la création des éléments liés aux projets.
- Développement sous Unity 3D.
- Gestion des stagiaires.

ICAN - Etudiant

Video Games & Animation

Lead Programmer - Plateformer 3D

January 2021 - May 2021 (3 months)

Rôle de Lead Programmer sur un projet de Plateformer 3D.

- Intégration des différentes mécaniques définies par l'équipe.
- Itération sur les différentes phases de prototypage.
- Mise en place d'outil permettant la modification des paramètres atomiques du
jeu.
Programmation C# Unity Unity 3D Prototypage Prototype

ICAN - Etudiant

Video Games & Animation

Lead Programmer - Athletimals

November 2020 - January 2021 (2 months)

2 projects on Malt

(1 rating)

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Education